Parche 14.20 de LoL: Cambios y Ajustes en ADC’s

Parche 14.20 lol

¡El parche 14.20 de League of Legends está aquí! Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon en X), nos comenta varios cambios de la nueva actualización de League of Legends el parche 14.20, estos se implementarán el día 9 de octubre. Todos los cambios pueden ser cambiados, son estadísticas que se están modificando en el PBE y los Rioters publican en redes sociales.

En este artículo, analizaremos los principales cambios introducidos en el parche 14.20.

Actualización a los Campeones en el parche 14.20

Buffs a Campeones

Aphelios 14.20 lol
  • Vida base: 580 → 600
  • AD por nivel: 4.5-27 → 5-30
Caitlyn 14.20 lol
  • Ratio de Velocidad de Ataque: 0.611 → 0.625
  • Reducción de CD: 50% → 60%
Corki 14.20 lol
  • Maná: 60-80 → 50-70
  • Daño: 150-450 + 150% AP + 150% AD adicional → 150-500 + 150% AP + 150% AD adicional
  • Maná: 50-90 → 50-70
Lee sin 14.20 lol
  • AD base: 66 → 69
Pantheon 14.20 lol
  • Daño máximo por HP: 5-7% → 6-8%
Riven 14.20 lol
  • Daño: 35-70 total + 50% AD adicional → 45-65 + 65-85% AD adicional
Tryndamere 14.20 lol
  • Ratio de Velocidad de Ataque: .674 → .694
  • Crecimiento de armadura: 4.3 → 4.8
Yasuo 14.20 lol
  • Daño crítico: 80% → 90%
  • Reducción de la penetración de armadura en crítico: 50% → 60%
Yone 14.20 lol
  • Daño crítico: 80% → 90%

Nerfs a Campeones

Dr Mundo 14.20 lol
  • Vida máxima en AD adicional: 2-3.4% → 2-3%
Jhin 14.20 lol
  • Crecimiento de AD: 4.7 → 4.4
  • Daño base: 64/154/244 → 64/128/192
Mordekaiser 14.20 lol
  • Daño a una sola unidad: 40-60% → 30-50%.
Poppy 14.20 lol
  • Enfriamiento: 13/10/7 → 16/12/8
  • Límite a monstruos: 30-150 → 50-170
  • Daño base: 60-140 → 50-130
Shyvana 14.20 lol
  • Velocidad de movimiento después de aplicar su W: 20-115% → 10%
  • DPS en tierra de la R+E: 60-120 → 40-100
  • Ratio de AP en daño: 130% → 80%
Singed 14.20 lol
  • Armadura: 47 → 42
Skarner 14.20 lol
  • Daño por vida máxima: 5-11% → 5-9%
  • Daño base: 30-150 + 8% HP de Skarner → 30-150 + 6% HP de Skarner
Udyr 14.20 lol
  • Daño base a monstruos: 30-65% → 25-55%
  • Velocidad de movimiento: 30-65% –> 25%-55%.
  • Daño a monstruos: 10-50 → 5-35
Veigar 14.20 lol
  • Ratio de AP: 70-110% → 60-100%

Cambios en los objetos del parche 14.20

Buffs a objetos

  • Recaudadora
Recaudadora 14.20 lol
  • AD: 60 → 55
  • Coste: 3400 –> 2950
  • Flechas de los Yun Tal
Flechas de los Yun Tal 14.20 lol
  • AD: 65 → 60
  • Coste: 3400 –> 2950
  • Daño del sangrado: 70 → 60

Nerfs a objetos

  • Malla de espinas
Malla de espinas 14.20 lol
  • Armadura: 80 → 75
  • Daño de Espinas: 15 + 15% de armadura adicional → 20 + 10% de armadura adicional
  • Statikk
Puñal de Statikk 14.20 lol
  • Velocidad de ataque: 40% → 35%
  • Cenizas predestinadas
Cenizas predestinadas 14.20 lol
  • Daño a monstruos: 25 → 20
  • Tormento de Liandry
Tormento de Liandry 14.20 lol
  • Daño a monstruos capado: 50 → 40
  • Compañera de Luden
Compañera de Luden 14.20 lol
  • Daño del fuego: 60+4% AP –> 75 + 5% AP
  • Daño si hay enemigos cerca : 50% → 20%
  • Daño máximo a un objetivo: 210 + 14% AP + 150 + 10% AD
  • Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa 14.20 lol
  • AP: 95 → 90
  • Daño de Tormenta: 150 + 15% AP → 125 + 10% AP

Cambios en las runas en el parche 14.20

Buffs a runas

  • Capa del Nimbo
Capa del Nimbo 14.20 lol
  • Velocidad de movimiento: 12-35% → 14-40%

Nerfs a runas

  • Garras del inmortal
Garras del inmortal 14.20 lol
  • Curación: 3 + 1.2% de HP máximo → 1.3% de HP máximo
  • Vida por stack de HP adicional: 7 / 4 / 5 / 3

Fuente de la información

Todas las imágenes son propiedad de Riot y podéis encontrarlas en su sitio web, en el juego oficial o en el PBE.

La información de estos cambios es sacada de @RiotPhroxzon en su cuenta de X.

Todas las notas del parche 14.20

Descubre todas las novedades aquí: Notas del parche 14.20 Lol y TFT

Resumen de los Cambios

En general, el parche 14.20 se centra en equilibrar el juego y mejorar la experiencia de los campeones individuales. Se han realizado ajustes a varios campeones para que estén más en línea con el meta actual, y se han introducido cambios en el sistema para abordar algunos problemas de equilibrio.

Los principales objetivos de estos cambios son:

  • Reducir el snowballing: Se ha observado una disminución en la capacidad de los equipos de obtener una ventaja significativa y mantenerla durante todo el juego.
  • Aumentar la habilidad: Los campeones mueren entre un 3 y un 5 % más lento en comparación con el último parche. Lo que permite a los jugadores demostrar sus habilidades y estrategias.
  • Equilibrar los roles: Se están ajustando los campeones y los sistemas para evitar que un rol específico domine el juego.
  • Mejorar la experiencia de juego: Se están realizando cambios en los objetos y los campeones para hacer que el juego sea más divertido y satisfactorio.

¿Qué opinas de los cambios? ¡Déjanos tus comentarios a continuación!

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Scroll al inicio