Parche 14.19 de LoL: La gran revolución del Split 3

El Split 3 de League of Legends llega con una gran sorpresa: el parche 14.19. Esta actualización traerá consigo una serie de modificaciones significativas a ítems y runas, elementos fundamentales en la construcción de cualquier campeón. Desde debilitaciones hasta elementos dominantes, mejoras y opciones menos populares, los jugadores deberán repensar sus estrategias y descubrir nuevas sinergias.

Con tantos cambios importantes en camino, querrás saber cuáles afectarán el juego competitivo y tu SoloQ. Afortunadamente, hasta ahora tenemos todos los detalles sobre el parche 14.19 de League of Legends. Todos los cambios se pueden cambiar, son estadísticas que se modifican en el PBE y los Rioters publican en redes sociales. Si quieres consultar todas los parches anteriores para comparar cambios.

Cambios en Campeones en el parche 14.19 de League of Legends

Nerfs a Campeones

Vladimir
  • La curación contra súbditos se redujo del 100 % al 60 %.

Reworks a Campeones

Tristana
  • Regeneración de vida reducido de 0,65 a 0,5
  • El AD base aumentó de 59 a 60.
  • El crecimiento de AD se redujo de 3,7 a 2,5
  • El crecimiento de armadura se redujo de 4,5 a 4.
  • El rango de ataque aumentó de 525 a 550.
  • La relación de velocidad de ataque aumentó de .679 a .694
  • Rango de bonificación reducido de 0-136 a 0-125
  • La velocidad de ataque aumentó de 50% – 110% a 60% – 120%
  • Daño base reducido de 95-295 a 70-210
  • Ahora aumenta con un 75 % de daño adicional.
  • La duración de la ralentización se redujo de 1-3 a 2.
  • La ralentización se redujo del 60 % al 40 %.
  • El daño base pasivo se redujo de 55-155 a 45-105.
  • Daño base activo reducido de 70-110 a 60-100
  • El daño adicional por acumulación se redujo del 30 % al 25 %.
  • Relación de bonificación de AD reducida de 50%-150% a 100%-140%
  • Proporción crítica 33% a 75%
  • La proporción de críticos ahora tiene en cuenta el daño crítico
  • Daño base reducido de 300-500 de 275-375
  • Ahora escala con un 70 % de bonificación de AD
  • Ahora aturde a los objetivos alcanzados durante 0,4 – 0,7 segundos.
Elise
  • La salud de las arañas se redujo en 5 en el nivel 18 (todo lo demás sin cambios)
  • Forma Humana ahora se puede combinar con Flash
  • Forma de Araña ahora otorga bonificaciones incluso si desciende sin un objetivo.
  • El tiempo de reutilización se redujo de 4 segundos a 3.
K'sante
  • Rango de ataque reducido de 175 a 150
  • La relación de velocidad de ataque aumentó de 0,625 a 0,658.
  • Ya no otorga rango de bonificación
  • El daño base aumentó de 5-20 a 20.
  • El índice de salud ahora escala de 1/6/11/16 a 1 – 18, todavía 1% – 2%
  • Daño base reducido de 30-130 a 70-190
  • Se eliminó la relación de AD.
  • La proporción de resistencia aumentó del 30 % al 35 %.
  • El ancho se redujo de 150 a 100
  • El tiempo de lanzamiento aumentó de 0,45-0,25 a 0,45-0,35 s.
  • El tiempo de lanzamiento ahora se reduce con resistencias en lugar de salud.
  • La R ya no reduce el tiempo de lanzamiento
  • El tiempo de reutilización se redujo de 4-1,75 a 3,5-1,75.
  • Los límites de enfriamiento se redujeron de 250 resistencias a 120.
  • RQ CDR reducido aumentó del 25% al ​​33%
  • RQ ahora ralentiza
  • Tiempo mínimo de carga reducido de 0,66 a 0,4
  • El daño base aumentó de 20-100 a 40-120
  • Se eliminaron el AD y relación de resistencia.
  • El daño de por vida cambió de 6%-10% a 8%
  • El daño por vida ahora aumenta con un 2% por cada 100 resistencias adicionales.
  • La duración del aturdimiento cambió de 1,25 a 0,5 s-1,5 según la carga.
  • RW ahora inflige entre un 10 % y un 100 % de true damage adicional según el tiempo de carga.
  • La reducción de daño de RW aumentó del 60% al 75%.
  • El límite a monstruos cambió de 50 – 475 (nivel) a 180 – 500 (rango)
  • La velocidad del dash se redujo de 900 a 550
  • La velocidad del dash de RE se redujo de 1450 a 950
  • La velocidad del dash hacia un aliado ya no aumenta con MS
  • La velocidad del dash hacia un aliado RE aumentó de 1100 a 1400
  • El alcance del dash ya no aumenta durante la R
  • Tiempo de reutilización reducido de 10,5-8,5 a 10-8
  • Ahora reduce el CD en un 50 %.
  • RE ya no atraviesa las paredes a menos que sea aliado
  • El daño cambió de mágico a físico.
  • Se eliminaron las proporciones de AP
  • El daño base aumentó de 70-150 a 80-150 AP
  • El daño de la pared ahora aumenta con un 5% de HP adicional
  • Duración reducida de 20 a 15
  • Ya no se puede cancelar mientras haces recast
  • Ya no otorga AD
  • Omnivamp reducido del 25% al ​​20% (15-25% en vivo)
  • No otorga 50% de bonificación de penetración de armadura (solo armadura adicional)
  • La velocidad de ataque de R aumentó de 25%-45% a 40%-80%.
  • Omnivamp aumentó de 15%-25% a 20%

Cambios en los objetos del parche 14.19 de LoL

Debido a que van a cambiar prácticamente todos los objetos no tenemos una traducción de todos los objetos. Si quieres ver los cambios miralo en nuestra página en Inglés LoL Patch 14.19: The Great Revolution of Split 3.

Cambios en las runas en el parche 14.19 de LoL

Lethal Tempo

Lethal Tempo
  • Atacar a un campeón enemigo otorga una acumulación de (5 % si es cuerpo a cuerpo, 4 % si es a distancia) AS durante 6 s, máximo 6 acumulaciones.
  • En acumulaciones máximas, los ataques causan daño adaptativo (9-30 lineal 1-18, aumentado en 1% por 1% bAS, x0.667 valor total para rango)
  • “Esta runa también registra el porcentaje de tus ataques básicos contra campeones que se lanzan dentro de los 0,25 segundos de cuando tu ataque está listo después de atacar previamente a un campeón”.

Claridad Mental

Claridad Mental
  • Restauración de maná: 1.5-11 –> 6-50
  • Ahora se restaura instantáneamente en lugar de hacerlo con el tiempo.
  • Ahora tiene un CD de proceso de 8 segundos

Capa de Nimbo

Nimbus Cloak
  • MS para CD < 100: 5% –> 12%
  • MS para CD = 100 y < 250: 20% –> 28%
  • MS para CD > 250: 25% –> 35%

Golpe de Escudo

Shield Bash
  • Resistencias adicionales mientras tienes un escudo, eliminado
  • Proporción de HP de bonificación: 1,5 % –> 2,5 %
  • Relación de escudo: 8,5% –> 15%

Elixires sin fin

Elixires sin fin
  • Reemplaza al Tónico de distorsión temporal
  • “Los elixires se pueden acumular y no caducan”.

Entrega de Galletas

Entrega de Galletas
  • Restauración de maná faltante: 8% –> eliminado
  • Maná permanente: 40 –> eliminado
  • Ahora otorga +30 de salud permanente.
  • Restauración de salud faltante: 8% –> 12%
  • Usuarios sin maná sin cambios en 12%

Fuente de la información

La información de estos cambios es sacada de Spideraxe30 en su cuenta de X.

Todas las imágenes son propiedad de Riot y podéis encontrarlas en su sitio web, en el juego oficial o en el PBE.

Todas las notas del parche 14.19

Descubre todas las novedades del parche 14.19 aquí: Notas del parche 14.19 Lol y TFT: Todas las novedades del Split 3

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