¡El parche 14.24 de League of Legends está aquí! RiotPhreak, nos comenta varios cambios de la nueva actualización de League of Legends del parche 14.24, estos se implementarán el día 11 de diciembre. Todos los cambios pueden ser cambiados, son estadísticas que se están modificando en el PBE y los Rioters publican en redes sociales.
En este artículo, analizaremos los principales cambios en las notas del parche 14.24.
Cambios destacados para el parche 14.24
- Viktor: El mago mecánico ha recibido una serie de ajustes para mejorar su consistencia y juego temprano, sin sacrificar su identidad como un campeón de rango medio con gran daño explosivo.
- Aatrox: El luchador oscuro ha sido ligeramente debilitado para reducir su dominio en las partidas, especialmente en el juego tardío.
- Warwick: El cazador ha recuperado parte de su funcionalidad perdida en parches anteriores, pero con un ligero ajuste para mantenerlo en línea con otros campeones.
- Otros Campeones: Varios otros campeones han recibido pequeños ajustes para equilibrar el metajuego y abordar problemas específicos.
Enfoque del parche 14.24
- Balance: El objetivo principal del parche 14.24 es crear un entorno de juego más justo y equilibrado, donde todos los campeones tengan su lugar.
- Consistencia: Se han realizado cambios para mejorar la consistencia de ciertas habilidades y mecánicas de juego, reduciendo la frustración de los jugadores.
- Diversión: Riot Games busca mantener el juego divertido y emocionante, al tiempo que se aseguran de que los campeones estén bien balanceados.
Actualización a los Campeones en el parche 14.24
Campeón | Cambios |
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Campeones Buffeados | |
Master Yi | Q: Bonificación de crítico: 35% (49% con IE) → 56.25% (86.25% con IE) |
Rell | Vida base: 610-640 R: Robar resistencias: 2% (1-2 min) → 3% (1.5-3 min) W: Escudo: 15-115 + 12% HP máx + 25-125 + 13% HP máx |
Rumble | Q: Relación AP total: 100% – 110% W: Relación AP: 25% – 30% |
Twitch | Q: Duración de la velocidad de ataque: 5s → 6s (igual a la duración de la R) Q: Velocidad de ataque: 40-60% → 45-65% |
Yuumi | Q: Maná: 50-100 + 50-75 Q:Daño mínimo: 60-210 + 60-235 Q: Daño máximo: 80-355 + 80-380 |
Campeones Nerfeados | |
Aatrox | W: Duración del escudo: 2s → 1.5s W: Fuerza del escudo: 85-350 + 1.75 AD + 50-320 + 1.5 AD E: Relación AD adicional: 4.8 + 0.4 → 4.6 |
Corki | E: Daño: 100-300 + 2.5 AD → 80-280 + 2.4 AD |
Elise | Vida base: 650-620 |
Graves | Q2: Relación AD adicional: 0.4-1.6 → 0.4-1.4 |
LeBlanc | Q: Daño: 70-170 → 65-165 |
Dr. Mundo | E: AD adicional: 2-3% PV máx → 2-2.8% HP máx |
Riven | E: Escudo: 80-180 → 70-170 |
Swain | Armadura: 26-47 → 26-104 (25-105) |
Talon | Resistencia mágica base: 39 → 36 Modificador de monstruos: 120% → 110% |
Ajustes a Campeones | |
Viktor | P: 5 cañones/25 bajas → 10 cañones/20 bajas Q: Escudo plano: 25-105 lvl 40-115 lvl; W: Reajustado para aturdir consistentemente después de exactamente 1.25 segundos R: Ahora puede evolucionar y aumentar en radio y duración con bajas |
Warwick | AD base: 65 → 63; W: Duración del aumento de velocidad de ataque incrementada, se activa inmediatamente en nuevos objetivos |
Poppy | Armadura: 38-47 → 38-118 (35-120); Q: Daño plano: 40-120 + 0.9 AD → 30-130 + 1.0 AD |
Fuente de la información
La información de estos cambios es sacada del Rioter @RiotPhroxzon en su cuenta de X.
Todas las imágenes son propiedad de Riot y podéis encontrarlas en su sitio web, en el juego oficial o en el PBE. Mira también todas las notas de parches implementados en League of Legends.