Buffs y Nerfs en el parche 14.2 de League of Legends

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Informático y programador con años en experiencia en Tecnología y Videojuegos.

Riot Games ha anunciado que el próximo parche de League of Legends, el 14.2, incluirá un gran número de cambios, entre los que se encuentran buffs y nerfs a campeones, objetos y runas.

Cambios en los Campeones del parche 14.2

Buffs

  • Ahri
    • El tiempo de reutilización de E se reduce de 14 segundos a 12
  • Camille
    • La salud base aumentó de 640 a 670.
    • El tiempo de reutilización de P se redujo de 20-5 segundos a 18 – 5 (un poco más alto, 19+ en URF)
    • Q MS aumentó del 20% – 40% al 30% – 40%
  • Darius
    • El coste de maná de la Q se redujo de 30 – 50 a 25 – 45.
    • La curación de la Q aumentó del 13 % de HP faltante al 15 %.
    • La penetración de armadura en la E aumentó del 15% – 35% al ​​20% – 40%
  • Ezreal
    • La relación Q AD aumentó del 130 % al 135 %.
    • La proporción de AD adicional de la W aumentó del 60 % al 100 %.
    • El daño base de la R aumentó de 350 – 650 a 350 – 700
    • La proporción de AD adicional de la R aumentó del 100 % al 120 %.
  • Garen
    • La duración de la reducción de daño de la W cambió de 2 a 5 segundos a 4 fijos.
    • La proporción de la E AD por tic aumentó del 32% – 40% al 36% – 40%
  • Gragas
    • – El crecimiento de la salud aumentó de 109 a 115.
    • – El crecimiento de la armadura aumentó de 4,8 a 5.
    • – El tiempo de reutilización de la R se redujo de 120 – 80 segundos a 100 – 70
  • Gwen
    • La relación de la P AP aumentó del 0,65 % por 100 AP al 0,72 %.
  • Hwei
    • El tiempo de reutilización de la E se redujo de 15 – 11 a 12 – 10
    • La duración del miedo del EQ aumentó de 1 segundo a 1 – 1,5
  • Illaoi
    • El crecimiento de la salud aumentó de 109 a 115.
    • El maná base aumentó de 300 a 350.
    • El crecimiento de maná aumentó de 50 a 60.
    • La curación de la P por golpe de tentáculo aumentó del 4,5 % de HP faltante al 5 %.
  • Karma
    • La salud base aumentó de 604 a 630.
    • La proporción de la Q AP aumentó del 50% al 70%.
    • El escudo base de la E aumentó de 80 – 240 a 80 – 260
    • La relación de la E AP aumentó del 45 % al 60 %.
  • Karthus
    • – El daño base de la Q aumentó de 43 – 115 a 45 – 125
    • – La reducción de la W MR aumentó del 15 % al 25 %.
  • Shen
    • Base AD aumentada de 60 a 64
  • Veigar
    • – La salud base aumentó de 550 a 580.

Nerfs

  • Blitzcrank
    • Armadura base reducida de 40 a 37.
    • Relación E AD reducida del 200% al 180%
  • Fizz
    • La relación de la Q AP se redujo del 50 % al 45 %.
    • La proporción de AP de W DoT se redujo del 40 % al 30 %.
  • Jax
    • El daño base de la E aumentó de 55 – 175 a 40 – 160
    • El daño de salud de la E se redujo del 4% al 3,5%.
  • Rumble
    • Daño base de la Q reducido de 135 – 195 a 125 – 185
    • E MR reducción reducido del 12% – 20% al 10% – 18%
  • Teemo
    • Relación de la E AP reducida del 30% al 25%
    • El temporizador de recarga de la R aumentó de 30 – 20 segundos a 35 – 25
    • Los hongos almacenados en ARAM max R se redujeron de 3 – 5 a 2 – 4

Ajustes

  • Nidalee (rec items)
  • Briar
    • La proporción de curación y salud se redujo de 0,03 % por cada 100 HP adicionales a 0,025 % (esto es por cada 1 % de HP faltante)

Cambios en los Objetos del parche 14.2

Buffs

  • Precision infalible
    • Radio de disparo reducido de 700 unidades a 600
    • El radio de visión/AoE aumentó de 1400 a 1200
Precision infalible
  • Sello de acero
    • – Costo reducido de 550 a 450
Sello de acero
  • Cortasendas
    • – Costo total reducido de 3100 a 3000
Cortasendas

Nerfs

  • Tonada sanguina
    • Daño adicional reducido del 12%/8% al 10%/6%
Tonada sanguina
  • Corazón de hielo
    • El costo aumentó de 2300 a 2400.
Corazón de hielo
  • Creagrietas
    • El costo total aumentó de 3000 a 3100
Creagrietas
  • Sobrecarga tormentosa
    • – AP reducido de 100 a 90
Sobrecarga tormentosa

Ajustes del sistema

  • Stacks del objeto de suport
    • Ahora otorga una penalización de oro de súbditos a cualquier miembro de tu equipo con este objeto que mata a los súbditos sobrantes, en lugar de solo a ti.
Atlas mundial
  • Experimento de hexarmadura
    • Noonquiver se cambió por Hearthbound Axe en la receta (costo total sin cambios)
    • La velocidad de ataque aumentó del 20% al 25%.
    • La velocidad de ataque activo se redujo del 35% al ​​30%.
hexarmadura
  • Bendicion de Mikael
    • Ya no se puede lanzar sobre súbditos.
Bendicion de Mikael
  • Bailarín espectral
    • Receta cambiada de Hearthbound Axe + Agility Cloak a Zeal + Rectrix (costo total sin cambios)
Bailarín espectral
  • Fragmento de estadística de runa
    • Fila 1: Sigue igual
    • Fila 2: > +6 Armadura reemplazada por +2% MS > +8 RM reemplazado por +10-180 de salud (según el nivel)
    • Fila 3: > +15-140 de salud (según el nivel) reemplazado por +65 de salud > +6 Armadura reemplazada por +10% de Tenacidad y Resistencia Lenta > +8 RM reemplazado por +10-180 de salud (según el nivel)
Nuevas runas del parche 14.2
League of Leaks

Fuentes de la información

El Rioter Matt Leung-Harrison nos cuenta en este post los nuevos cambios en el parche 14.2. Y la cuenta @Spideraxe30 nos dice todas las estadísticas que van a cambiar.

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