El parche 14.17 ya llegó al juego oficial pero Spideraxe nos cuenta varias notas del parche 14.18 de League of Legends. La próxima actualización de League of Legends, el parche 14.18, será la base sobre la que se disputará Worlds 2024. Por lo tanto, los desarrolladores están implementando cambios más enfocados en el juego profesional.
Con tantos cambios importantes en camino, querrás saber cuales afectarán al competitivo y a tu SoloQ. Afortunadamente, tenemos todos los detalles sobre el parche 14.18 de League of Legends hasta ahora. Todos los cambios se pueden cambiar, son estadísticas que se van modificando en el PBE y los Rioters publican en redes sociales.
Tabla de Contenidos
¿Cuándo se lanzará el parche 14.18 de League of Legends?
Según el calendario de parches de Riot, se espera que el parche 14.18 de League of Legends se lance el 11 de septiembre de 2024. El parche 14.18 llegará primero a los servidores oceánicos, y otros servidores lo recibirán gradualmente a lo largo del día. Tener en cuenta que el parche 14.18 ya está en el PBE.
Estos son los horarios clave del parche 14.18 para tu servidor:
- 3 AM PT (NA)
- 5 AM GMT (EUW)
- 3 AM CET (EUNE)
- 8 AM KST (Corea)
Puedes ver las nuevas skins del parche 14.18 aquí.
Resumen de los cambios de las notas del parche 14.18 del PBE
Cambios para Worlds 2024
Muchos de los cambios que llegan en el parche 14.18 están destinados a equilibrar el juego en torno al juego profesional. Esto significa cambios en campeones como Jax, Rell y Gnar, que han visto una cantidad considerable de juego en el más alto nivel.
Nerfs a ADC
Una clase en particular, los ADCs, está recibiendo nerfs en el parche 14.18 gracias a un nerf a la Sanguinaria y una revisión de Pies veloces, dejando a los ADCs un poco más débiles que antes.
Cambios a los Campeones en el parche 14.18 de League of Legends
Buffs a Campeones
Ahri
- E
- El daño base aumentó de 80 – 200 a 80 – 240.
- El ratio AP aumentó del 60 % al 75 %.
Hwei
- WW
- Fuerza del escudo para aliados: 50% a 75%.
Jax
- R
- El daño base del hit de la Pasiva de la R aumentó de 60 – 160 a 60 – 170
- La bonificación de armadura por objetivo alcanzado aumentó de 15 – 65 a 25 – 75
Jinx
- Stats
- Crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 1 a 1,4
Malphite
- Pasiva
- Escudo aumentado de 9% HP máx a 10% HP máx.
Shen
- Pasiva
- Escudo aumentado de 47-101 + 12 % de HP adicional a 47-120 + 13 % de HP adicional
Xin Zhao
- Stats
- El crecimiento de armadura aumentó de 4,7 a 5.
- Q
- El daño base por ataque aumentó de 16 – 52 a 16 – 68
- Daño adicional máximo: 48-156 a 48-204
Gnar
- Stats
- El AD base de mini Gnar aumentó de 57 a 60
Jarvan IV
- Pasiva
- El ratio de salud aumentó del 7% del HP actual al 8%
Jayce
- Meele Q
- El Slow aumentó de 30-55% a 35-60%.
- Ranged E
- La velocidad aumentó de 30-55% a 35-60%.
Lulu
- Pasiva
- Daño por bolt: 3-37 >>> 5-39
Samira
- Q
- Daño aumentado 0/5/10/15/20(+85/95/105/115/125% AD) -> 0/5/10/15/20 (+95/102.5 110/117.5/125% AD)
Viego
- Stats
- El AD base aumentó de 57 a 60.
- Q
- El daño adicional de los monstruos se redujo de 20 a 15.
Nerfs a Campeones
Aurora
- R
- Distancia máxima de salto reducida de 450 a 250
- Salto de pared de 700 a 450
- Duración reducida de 3/3,5/4 a 2/2,5/3
Corki
- Q
- Daño: reducido de 70-270 a 70-250
- R
- Daño base reducido de 80 – 280 a 80 – 240
Leona
- Stats
- Armadura base reducida de 47 a 43
Lissandra
- Q
- Proporción AP de 85% a 75%
Miss Fortune
- Stats
- AD base de 55 a 53
Shen
- Pasiva
- Escudo aumentado de 47-101 + 12 % de HP adicional a 47-120 + 13 % de HP adicional
Rell
- R
- Velocidad de movimiento E inicial de 9-15% a 9-12%
- Velocidad máxima de movimiento de 24-40% a 24-32%
Smolder
- Stats
- Salud base reducida de 605 a 575
- Q
- Daño reducido de 20-60 + 100% DA total + 15% AP a 15-55+ 100% DA total (proporción AP eliminada)
- W
- Daño del Glob de 50-170 a 45-165
Vi
- Q
- Daño Mínimo de 50-150 a 45-145
- Daño Máximo de 100-300 a 90-290
Ziggs
- Pasiva
- El daño de la torre se redujo del 250 % al 200 %.
- Daño de 50-400 + 125% AP a 35-280 + 87.5% AP
Azir
- Stats
- Su daño aumentado +3 en los niveles 10, 11, 12, 13 y -4, -11, -18, -25, -32 en los niveles 14 a 18.
- R
- Daño reducido de 200/400/600 + 75% AP a 175/325/475 + 60% AP
- W
- El daño base por nivel cambió de 2 – 77 (comienza en el nivel 10) a 5 – 45.
- Relación AP reducida del 55% fijo al 35% – 55%
Ivern
- E
- Daño base reducido de 85 – 245 a 80 – 240
- Slow reducido del 45% – 65% al 40% al 60%
Lilia
- Pasiva
- Daño capado a los monstruos de 70-100 a 65 fijo
- R
- Duración del sueño de 2,0/2,25/2,5 a 2,0 fijo
Maokai
- Q
- Daño base reducido de 65 – 265 a 65 – 245
- E
- Enfriamiento: 16-12-18-14
- Duración del CC de 30 + 2,5 % de HP adicional a 30 + 1,5 % de HP adicional
Nasus
- E
- Daño base inicial reducido de 55 – 215 a 50 – 170
- El daño base por segundo se redujo de 11 – 43 a 10 – 34
- El daño base total se redujo de 110 – 430 a 110 – 340
Rumble
- Q
- Daño base reducido de 80 – 180 a 60 – 180
- La relación AP se redujo del 110 % al 100 %.
- E
- El daño base se redujo de 60 – 160 a 50 – 150
Varus
- Q
- Proporción del AD de 150-190% a 130-170%
- E
- Proporción AD de 110% a 100%
Zeri
- Pasiva
- Daño base reducido de 90 – 200 a 75 – 160
- Daño por salud reducido de 1% – 15% HP máximo a 1% – 11%
- Escalado del Daño: Crecimiento de estadísticas lineal
Cambios a los objetos del parche 14.18 de LoL
Nerfs a los objetos
Sanguinaria
- Robo de vida reducido del 18% al 15%
- Escudo reducido de 50 – 400 (1-18) a 165 – 315 (8-18).
Arcoescudo inmortal
- Escudo cambiado de 320 – 720 a 400 – 700
- El escudo ahora se reduce al 80% para ataques a distancia.
Ajustes a los objetos
Compañera de Luden
- Costo reducido de 2900 a 2850
- Velocidad de habilidad reducida de 25 a 20
- AP aumentó de 95 a 100
Llamasombría
- El umbral de salud aumentó del 35 % de HP máximo al 40 %.
- Penetración mágica aumentado de 12 a 15
- AP reducido de 120 a 115
- Daño adicional de DoT reducido del 30% al 25%
Sobrecarga tormentosa
- Umbral de daño reducido del 35% de HP máximo al 25%
- El daño a distancia aumentó del 90% al 100%.
- Velocidad de movimiento reducida del 8% al 5%
- Penetración mágica aumentado de 10 a 15
Cambios a las runas del parche 14.18 de LoL
Nerfs a las runas
Pies veloces
- La curación base aumentó de 5 – 100 a 10 – 130 (división a distancia cuerpo a cuerpo) de 5-100 a 6-78
- La curación de los súbditos cambió del 20 %/10 % (división a distancia cuerpo a cuerpo) al 15 % fijo
- La velocidad de movimiento cuerpo a cuerpo aumentó del 15% al 20% (división a distancia cuerpo a cuerpo) 15% no ha cambiado.
Cambios a las torres del parche 14.18 de LoL
- La reducción de daño anterior a los 5 minutos aumentó del 75 % al 85%.
- Resistencias permanentes por placa de torreta destruida de 40 a 50
- Resistencias temporales por placa destruida durante 20 segundos de 45/campeón a 20/campeón
Fuente de la información
La información de estos cambios es sacada de Spideraxe30 en su cuenta de X.
Todas las imágenes son propiedad de Riot y podéis encontrarlas en su sitio web, en el juego oficial o en el PBE.
Estos son todos los cambios previstos para el parche 14.18 de League of Legends. Según el Rioter RiotPhreak.