Spideraxe y RiotPhroxzon nos comenta varios cambios que se harán en el último parche 14.6 de League of Legends, estos se implementarán el dia 20 de marzo.
Actualización a los Campeones del último parche 14.6 de League of Legends
Buffs
- Cho’Gath
- Enfriamiento: 13-9 >>> 11-9
- Daño de la Púa: 22-70 >>> 22-82
- Diana
- La relación de velocidad de ataque aumentó de 0,625 a 0,694.
- El crecimiento de la velocidad de ataque se redujo del 2,25% al 2%.
- La velocidad de ataque ahora aumenta en cada nivel en lugar de cada 3.
- La duración de la velocidad de ataque potenciada por aumentó de 3 segundos a 5
- Ornn
- Enfriamiento: 16-12 >>> 14-12
- Rek’Sai
- Corrección de errores en W y R
- Shen
- 4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5 (Nivel 1/6/9/12/14/16/17/18) >>> 4-7.5, escalado lineal de nivel. Esta es una mejora en los niveles 2-17, especialmente 8-16
- Sion
- Daño mínimo: 40-120 + 45-75% DA >>> 40-120+40-80% DA
- Daño máximo: 90-350+135-225% DA >>> 90-350 +120-240% DA
- Escudo: 60-160 + 8-12% HP máximo >>> 60-120 + 8-16% HP máximo (esto es una mejora de rango 2-5 por encima de 1k HP máximo)
- Tryndamere
- Crecimiento de ataque: 2.9% >>> 3.4%
Nerfs
- Briar
- Curación: 25-45% del daño >>> 24-40% del daño
- Daño: 150-450+50% DA >>> 150-350+ 50% DA
- Gragas
- Vida base: 670 >>> 640
- Coste de maná: 80-60 >>> 80
- Karma
- El crecimiento de maná se redujo de 50 a 40.
- El crecimiento de la regeneración de maná aumentó de 0,5 a 0,8.
- El tiempo de reutilización aumentó de 40 – 31 segundos a 40 – 34
- El escudo base de bonificación cambió de 25 – 175 a 50 – 170
- Maná: 45 >>> 40-80
- Reembolso: 5s >>> 4s
- Senna
- Tasa de aparición de espectros de niebla al matar súbditos: 8.333% >>> 2.8%
- Smolder
- Q – Umbral de ejecución de 225 acumulaciones: 7.625%+ 0.025% por acumulación adicional de Práctica con Dragones >>> 6.5%, sin escalado
- La ejecución ahora solo se comprueba después de que Smolder inflige daño en lugar de cualquier compañero de equipo
- Ancho del misil: 125 >>> 115
- Velocidad de movimiento adicional: 100% >>> 75%
- Volibear
- Velocidad de movimiento: 12-32% >>> 12-28%
- Enfriamiento: 130-100 >>> 140-100
Ajustes
- Galio
- CD: 12-8 >>> 12-7
- Relación de AP: 75% >>> 70%
- El tiempo de reutilización ahora se reduce en 3 segundos al golpear a campeones con habilidades, una vez por lanzamiento.
- Relación de AP: 50% >>> 40%
- Daño base 15-200 >>> 15-115
- 40% de velocidad de ataque
- 25-45%(+5% por 100 AP) (+12% por 100 bonus MR) >>> 20-40%(+4% por 100 AP) (+8% por 100 bonus MR)(+1% por 100 HP)
- Daño base: 20-80 >>> 20-60
- Daño base: 90-250 >>> 75-235
- Daño a no campeones: 50% >>> 80%
- Kayn
- Daño base/Asesino: 150-350 + 175% AD >>> 150-350 + 150% AD
- Bloquea los objetos durante la animación (Profane Hydra)
- Rhaast (Forma Roja) Daño: 65% AD total +5 (+3.5% AD bonus)% Max HP del objetivo >>> 65% AD total +6 (+3.5% AD bonus)% Max HP del objetivo
Actualización a los objetos del último parche 14.6 de League of Legends
Buffs
- Barrera frondosa (No confirmado)
- Costo reducido de 1800 a 1700
- Filo infinito
- El daño crítico adicional aumentó del 40 % al 50 %.
- Recurdos de Lord Dominik y Recordatorio letal
- Penetracción de armadura aumentada del 30% al 35%
Nerfs
- Embrutecedor
- Letalidad reducida de 8 a 5.
- Martillo de guerra de Caulfield
- AD reducido de 25 a 20
- Tuneladora
- El costo aumentó de 1100 a 1150.
- Disfraz encantado
- AP reducido de 35 a 30
- Códice diabólico
- AP reducido de 35 a 25
- Daga dentada
- AD reducido de 25 a 20
- Alternador Hextech
- AP reducido de 50 a 45
- Fragmento de Kircheis
- El daño de Vigor se redujo de 60 a 50.
- Trineo de solsticio
- Duración del buff: 3s >>> 2.5s
- Velocidad de movimiento: 25% >>> 20%
- Atlas mundial
- Umbral de mejora reducido de 500 de oro a 400
- Oro por daño reducido de 28/30 a 20/22
- El oro de los minions se redujo de 20 a 15.
- Compás rúnico
- Umbral de actualización reducido de 1000 de oro a 800
- Oro por daño reducido de 32/34 a 22/24
- El oro de los minions se redujo de 28 a 20.
Ajustes
- Espada de Doran
- Los elementos de soporte y jungla de nivel 1 y 2 ahora son exclusivos de los elementos de Doran.
- Filo veloz de Navori
- Pico reemplazado por Espadón en la receta, costo sin cambios
- AD aumentó de 60 a 65
- Hábito del espectro
- Cuenta Rejuv agregada a la receta, costo sin cambios
- Salud reducida de 250 a 200.
- Regeneración de salud reducida del 150% de regeneración base al 100%
- La duracion de regeneración de salud ahora es fija, en lugar de basarse en el daño recibido.
- Rescoldo de Bami
- El daño base aumentó de 12 a 13.
- Proporción de salud reducida del 1% de HP adicional al 0,5%.
- Broquel gracial
- El costo aumentó de 900 a 950.
- Mota brillante agregada a la receta, Armadura de Tela y Cristal de Zafiro sin cambios
- Hacha hogareña
- Costo reducido de 1200 a 1150
- AD reducido de 20 a 15
- Sello de acero
- Segunda armadura de tela agregada a la receta, costo sin cambios
Actualización a objetivos en el parche 14.6 de League of Legends
- Larvas del Vacio
- Escudo en descomposición al morir >>> Curación en descomposición al morir (La barra de salud ahora es precisa para Smite)
Las nuevas skins del parche 14.6
El parche 14.6 introduce una variedad de contenido nuevo y emocionante al juego, incluyendo dos conjuntos de aspectos temáticos, son los siguientes:
Temática forajidos
La temática Forajidos vuelve a League of Legends donde te transporta al corazón del Lejano Oeste, donde la ley es difusa y la justicia se toma por la propia mano. En este universo alternativo, los campeones adoptan roles propios de este período histórico, desde pistoleros y sheriffs hasta bandidos y cazarrecompensas.
Temática Guardianes de Cristal
Esta serie presenta aspectos de temática celestial para Kha’Zix, cada uno con efectos visuales y de sonido únicos que evocan el poder y la majestuosidad de los astros.
Nuevos bots en el parche 14.6 LoL
Llega una nueva tecnología de bots en las colas Cooperativo versus IA: Introducción, Principiante y Avanzado.
Con estas mejoras, el objetivo principal es que esta nueva IA ofrezca a los jugadores principiantes un espacio para aprender y progresar, mientras que a los jugadores veteranos les brinda un modo menos exigente para divertirse. En definitiva, quieren crear una experiencia que se asemeja mucho más a lo que encontrarías en términos de juego en tus partidas normales de Summoner’s Rift.
Objetivo:
- Brindar a los nuevos jugadores un espacio para aprender y crecer.
- Ofrecer a los jugadores experimentados un modo menos estresante.
- Hacer que el modo Cooperativo versus IA se parezca más a un juego PvP real.
Mejoras:
- Se corrigieron más de 80 errores.
- Se mejoraron los elementos, el movimiento y el combate de los bots.
- Los bots ahora pueden usar plantas ambientales.
- Se amplió la selección de campeones disponibles para bots.
- Se mejoró la experiencia de los bots de introducción y principiantes.
Nuevos comportamientos:
- Los bots ahora pueden junglear.
- Los bots pueden rotar entre carriles.
- Los bots pueden tomar objetivos del mapa.
Próximos pasos:
- Continuar mejorando y adaptando los bots para nuevos jugadores.
- Actualizar juegos personalizados y tutoriales con los nuevos bots.
- Habilitar los nuevos bots en juegos personalizados y eliminar los antiguos.
- Mejorar la experiencia del tutorial con los nuevos bots.
- Trabajar con los jugadores para mejorar el comportamiento de los bots.
- Permitir que los bots usen más campeones basados en combos.
- Hacer que los bots de campeones específicos se sientan más auténticos.
Fuente de la información
La información de estos cambios es sacada de Spideraxe30 en su cuenta de X. Y los cambios a los bots son de la página oficial en este árticulo.
Todas las imagenes son propiedad de Riot y podéis encontrarlas en su sitio web, en el juego oficial o en el PBE.