Notas del Parche 14.22 de League of Legends: Descubre los Buffs, Nerfs y Ajustes

Parche 14.22 lol

¡El parche 14.22 de League of Legends está aquí! Spideraxe, nos comenta varios cambios de la nueva actualización de League of Legends del parche 14.22, estos se implementarán el día 6 de noviembre. Todos los cambios pueden ser cambiados, son estadísticas que se están modificando en el PBE y los Rioters publican en redes sociales.

En este artículo, analizaremos los principales cambios en las notas del parche 14.22.

Actualización a los Campeones en el parche 14.22

Buffs a Campeones

CampeónCambios
Irelia– Pasiva ahora inflige un 50% de daño contra estructuras.
– La duración de la acumulación de la Pasiva ahora se actualiza al atacar estructuras.
Swain– El MR base aumentó de 30 a 31.
– El crecimiento de MR aumentó de 1,3 a 1,55
– El daño base de la Q aumentó de 60-160 a 60-180.
– El ratio de salud de la R aumentó del 1,25 % de HP adicional al 1,5 %.
Blitzcrank– Relación AD total E: 1.8 ➔ 2.0
Briar– HP base: 590 ➔ 625
Fizz– Relación AP Q: 0.45 ➔ 0.55
– Relación AP activa W: 0.4 ➔ 0.45
Katarina– CD E: 18 ➔ 12.8
– CD R: 90/60/45 ➔ 75/60/45
Kayle– Velocidad de ataque pasivo: 6% + 0.5%% AP ➔ 6% + 1%% AP
– Velocidad de ataque máx.: 30% + 2.5%% AP ➔ 30% + 5%% AP
Rumble– HP base: 625 ➔ 655
Varus– Daño de golpe W: 5-25 ➔ 8-28
Vayne– AD adicional R: 25/40/55 ➔ 35/50/65
Vel’koz– CD E: 16-12 ➔ 14-12
– CD R: 120/100/80 ➔ 100/90/80
ViEscudo P: 12% PV máx. ➔ 14% PV máx.
Wukong– Maná: 300 ➔ 330
– CD W: 22-14 ➔ 18-14

Nerfs a Campeones

CampeónCambios
Aatrox– AD adicional R: 20-45% ➔ 20-40%
Anivia– Crecimiento de armadura: 4.9 ➔ 4.5
– Relación AP E: 0.6 ➔ 0.55
Corki– Crecimiento AD: 2.5 ➔ 2
– Crecimiento de maná: 54 ➔ 40
Illaoi– AD base: 68 ➔ 65
– Crecimiento de maná: 60 ➔ 50
Jax– CD R: 100/90/80 ➔ 110/100/90
– Daño activo R: 150/250/350 ➔ 100/175/250
Lillia– Crecimiento de armadura: 5.2 ➔ 4.5
– Curación de monstruo P: 39-54 ➔ 39
Mordekaiser– Daño E: 70-130 + 0.6 AP ➔ 60-120 + 0.4 AP
Poppy– AD base: 64 ➔ 60
– Velocidad de ataque en nivel 1: 0.625 ➔ 0.658
Seraphine– Relación AP Q: 0.6 ➔ 0.5
Shen– CD P: 10 ➔ 11
– Reembolso CD Pasiva: 4-7.5 ➔ 4-8
– Escudo R: 130/290/450 + 16% HP adicional ➔ 120/220/320 + 15% HP adicional
Sylas– Crecimiento de salud: 129 ➔ 122
Syndra– Daño W: 70-230 + 0.7 AP ➔ 70-210 + 0.65 AP
Udyr– Daño R: 80-440 ➔ 80-360
– Daño R-R: 8-16% HP máx. ➔ 8-14% HP máx.
– Tope de monstruo R-R: 60 + 400% AP + 800% AD adicional ➔ 80-400 (escala por nivel)

Ajustes a Campeones

CampeónCambios
Warwick– El coste de maná de la W se redujo de 70 a 55.
– El tiempo de reutilización de la W se redujo de 100-40 segundos a 80-40.
– El tiempo de reutilización de la W ahora se reduce al 30 % si no se encuentra a nadie.
– La W ya no se enfría dos veces más rápido cuando no está cazando.
– La W ya no tiene un tiempo de reutilización de 3 segundos en combate.
– La R ya no golpea objetivos detrás de él.
Maokai– La velocidad de movimiento aumentó de 330 a 335.
– La proporción de salud de curación de la Pasiva cambió de 4%-12,8% de HP máximo a 5%-12%.
– La velocidad base del retoño de la E aumentó de 400 a 400-460 (1-13)
– La velocidad del retoño de la E ya no aumenta con la velocidad de las botas.
K’Sante– Daño Q: 80-200 ➔ 70-190
– Velocidad de salto R-E: 950 ms ➔ 1250 ms

Actualización a los objetos/runas/sistemas en el parche 14.22 de LoL

CategoríaObjeto/Runa/SistemaCambios
NERFS DEL SISTEMA
BarreraEscudo reducido de 120-480 a 100-460
SmiteRango de priorización de monstruos épicos reducido de 300 a 125
AJUSTES DEL SISTEMA
Velocidad de movimiento de los súbditos de carril120 ms adicionales hasta el minuto 14 ➔ 120-0 ms adicionales, disminuyendo hasta el minuto 14
Oportunidades– Rectrice reemplazado por Pico y Espada Larga
– AD aumentó de 50 a 55
– 4% de velocidad de movimiento eliminada
– La letalidad pasiva aumentó de 10/6 a 11/7.
Filo fantasmal de Youmuu– DA reducido de 60 a 55
– Ahora tiene un 4% de velocidad de movimiento.
– Pico ahora reemplaza a Espada larga
Puñal de Statikk– Costo reducido de 2900 a 2700
– AD reducido de 50 a 45
– Velocidad de ataque reducida del 35% al ​​30%
– Se eliminaron los pasivos al matar.
– Pasiva reelaborada: Los primeros 3 ataques en 8 segundos disparan relámpagos en cadena al impactar, lo que inflige 60 de daño mágico hasta 5 objetivos (alcance de 500), aumentado a 85 contra no campeones. Tiempo de reutilización de 25-10 (niveles 7-12), comenzando con el primer ataque, reiniciado por completo con derribos
Yun Tal– Nueva receta: Espadón + Tirachinas de explorador + Espada larga + 750 g = 3000 g
– AD reducido de 60 a 50
– Ahora tiene un 20% de velocidad de ataque.
– Ya no tiene 25% de crítico.
– Nueva pasiva que otorga 0,2% de crítico por ataque, acumula hasta 25% de crítico
– Se eliminó la pasiva de sangrado crítico.
– Nueva pasiva: Atacar a campeones enemigos otorga 30% de velocidad de ataque durante 4 segundos, tiempo de reutilización de 40 segundos, reducido en 1 segundo por ataque, aumentado a 2 en crítico.

Fuente de la información

Todas las imágenes son propiedad de Riot y podéis encontrarlas en su sitio web, en el juego oficial o en el PBE. Mira también todas las notas de parches implementados en League of Legends.

La información de estos cambios es sacada de @Spideraxe30 en su cuenta de X. Y David Turley publico la tabla de todos los cambios en X.

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