¡El parche 14.22 de League of Legends está aquí! Spideraxe, nos comenta varios cambios de la nueva actualización de League of Legends del parche 14.22, estos se implementarán el día 6 de noviembre. Todos los cambios pueden ser cambiados, son estadísticas que se están modificando en el PBE y los Rioters publican en redes sociales.
En este artículo, analizaremos los principales cambios en las notas del parche 14.22.
Actualización a los Campeones en el parche 14.22
Buffs a Campeones
Campeón | Cambios |
---|---|
Irelia | – Pasiva ahora inflige un 50% de daño contra estructuras. – La duración de la acumulación de la Pasiva ahora se actualiza al atacar estructuras. |
Swain | – El MR base aumentó de 30 a 31. – El crecimiento de MR aumentó de 1,3 a 1,55 – El daño base de la Q aumentó de 60-160 a 60-180. – El ratio de salud de la R aumentó del 1,25 % de HP adicional al 1,5 %. |
Blitzcrank | – Relación AD total E: 1.8 ➔ 2.0 |
Briar | – HP base: 590 ➔ 625 |
Fizz | – Relación AP Q: 0.45 ➔ 0.55 – Relación AP activa W: 0.4 ➔ 0.45 |
Katarina | – CD E: 18 ➔ 12.8 – CD R: 90/60/45 ➔ 75/60/45 |
Kayle | – Velocidad de ataque pasivo: 6% + 0.5%% AP ➔ 6% + 1%% AP – Velocidad de ataque máx.: 30% + 2.5%% AP ➔ 30% + 5%% AP |
Rumble | – HP base: 625 ➔ 655 |
Varus | – Daño de golpe W: 5-25 ➔ 8-28 |
Vayne | – AD adicional R: 25/40/55 ➔ 35/50/65 |
Vel’koz | – CD E: 16-12 ➔ 14-12 – CD R: 120/100/80 ➔ 100/90/80 |
Vi | Escudo P: 12% PV máx. ➔ 14% PV máx. |
Wukong | – Maná: 300 ➔ 330 – CD W: 22-14 ➔ 18-14 |
Nerfs a Campeones
Campeón | Cambios |
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Aatrox | – AD adicional R: 20-45% ➔ 20-40% |
Anivia | – Crecimiento de armadura: 4.9 ➔ 4.5 – Relación AP E: 0.6 ➔ 0.55 |
Corki | – Crecimiento AD: 2.5 ➔ 2 – Crecimiento de maná: 54 ➔ 40 |
Illaoi | – AD base: 68 ➔ 65 – Crecimiento de maná: 60 ➔ 50 |
Jax | – CD R: 100/90/80 ➔ 110/100/90 – Daño activo R: 150/250/350 ➔ 100/175/250 |
Lillia | – Crecimiento de armadura: 5.2 ➔ 4.5 – Curación de monstruo P: 39-54 ➔ 39 |
Mordekaiser | – Daño E: 70-130 + 0.6 AP ➔ 60-120 + 0.4 AP |
Poppy | – AD base: 64 ➔ 60 – Velocidad de ataque en nivel 1: 0.625 ➔ 0.658 |
Seraphine | – Relación AP Q: 0.6 ➔ 0.5 |
Shen | – CD P: 10 ➔ 11 – Reembolso CD Pasiva: 4-7.5 ➔ 4-8 – Escudo R: 130/290/450 + 16% HP adicional ➔ 120/220/320 + 15% HP adicional |
Sylas | – Crecimiento de salud: 129 ➔ 122 |
Syndra | – Daño W: 70-230 + 0.7 AP ➔ 70-210 + 0.65 AP |
Udyr | – Daño R: 80-440 ➔ 80-360 – Daño R-R: 8-16% HP máx. ➔ 8-14% HP máx. – Tope de monstruo R-R: 60 + 400% AP + 800% AD adicional ➔ 80-400 (escala por nivel) |
Ajustes a Campeones
Campeón | Cambios |
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Warwick | – El coste de maná de la W se redujo de 70 a 55. – El tiempo de reutilización de la W se redujo de 100-40 segundos a 80-40. – El tiempo de reutilización de la W ahora se reduce al 30 % si no se encuentra a nadie. – La W ya no se enfría dos veces más rápido cuando no está cazando. – La W ya no tiene un tiempo de reutilización de 3 segundos en combate. – La R ya no golpea objetivos detrás de él. |
Maokai | – La velocidad de movimiento aumentó de 330 a 335. – La proporción de salud de curación de la Pasiva cambió de 4%-12,8% de HP máximo a 5%-12%. – La velocidad base del retoño de la E aumentó de 400 a 400-460 (1-13) – La velocidad del retoño de la E ya no aumenta con la velocidad de las botas. |
K’Sante | – Daño Q: 80-200 ➔ 70-190 – Velocidad de salto R-E: 950 ms ➔ 1250 ms |
Actualización a los objetos/runas/sistemas en el parche 14.22 de LoL
Categoría | Objeto/Runa/Sistema | Cambios |
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NERFS DEL SISTEMA | ||
Barrera | Escudo reducido de 120-480 a 100-460 | |
Smite | Rango de priorización de monstruos épicos reducido de 300 a 125 | |
AJUSTES DEL SISTEMA | ||
Velocidad de movimiento de los súbditos de carril | 120 ms adicionales hasta el minuto 14 ➔ 120-0 ms adicionales, disminuyendo hasta el minuto 14 | |
Oportunidades | – Rectrice reemplazado por Pico y Espada Larga – AD aumentó de 50 a 55 – 4% de velocidad de movimiento eliminada – La letalidad pasiva aumentó de 10/6 a 11/7. | |
Filo fantasmal de Youmuu | – DA reducido de 60 a 55 – Ahora tiene un 4% de velocidad de movimiento. – Pico ahora reemplaza a Espada larga | |
Puñal de Statikk | – Costo reducido de 2900 a 2700 – AD reducido de 50 a 45 – Velocidad de ataque reducida del 35% al 30% – Se eliminaron los pasivos al matar. – Pasiva reelaborada: Los primeros 3 ataques en 8 segundos disparan relámpagos en cadena al impactar, lo que inflige 60 de daño mágico hasta 5 objetivos (alcance de 500), aumentado a 85 contra no campeones. Tiempo de reutilización de 25-10 (niveles 7-12), comenzando con el primer ataque, reiniciado por completo con derribos | |
Yun Tal | – Nueva receta: Espadón + Tirachinas de explorador + Espada larga + 750 g = 3000 g – AD reducido de 60 a 50 – Ahora tiene un 20% de velocidad de ataque. – Ya no tiene 25% de crítico. – Nueva pasiva que otorga 0,2% de crítico por ataque, acumula hasta 25% de crítico – Se eliminó la pasiva de sangrado crítico. – Nueva pasiva: Atacar a campeones enemigos otorga 30% de velocidad de ataque durante 4 segundos, tiempo de reutilización de 40 segundos, reducido en 1 segundo por ataque, aumentado a 2 en crítico. |
Fuente de la información
Todas las imágenes son propiedad de Riot y podéis encontrarlas en su sitio web, en el juego oficial o en el PBE. Mira también todas las notas de parches implementados en League of Legends.
La información de estos cambios es sacada de @Spideraxe30 en su cuenta de X. Y David Turley publico la tabla de todos los cambios en X.