Parche 14.21 de LoL: Buffs, nerfs a campeones

Parche 14.21 lol

¡El parche 14.21 de League of Legends está aquí! Spideraxe, nos comenta varios cambios de la nueva actualización de League of Legends el parche 14.21, estos se implementarán el día 23 de octubre. Todos los cambios pueden ser cambiados, son estadísticas que se están modificando en el PBE y los Rioters publican en redes sociales.

En este artículo, analizaremos los principales cambios introducidos en el parche 14.21, puedes ver las skins Estrella oscura de este parche 14.21.

Actualización a los Campeones en el parche 14.21

Buffs a Campeones

CampeónCambios
AzirRegeneración de PS: 5 → 7
Daño base AD: 52 → 56
CorkiDaño P: 15% → 20%
Daño W: 150-450 + 1.5 bonus AD → 200-500 + 2.0 bonus AD — 40% de este daño está garantizado
GangplankRegeneración de Maná: 7.5 → 8
Recarga de E: 18-14 → 17-13
IreliaManá Q: 20 → 15
Enfriamiento Q: 11-7 → 10-6
R ya no reduce el enfriamiento en 0.5/1/1.5 seg
KayleManá W: 90-130 → 75-115
MalphiteHP base: 644 → 665
NilahProyectil de daño EQ: Impacto → Instantáneo
Q auto permanece potenciado si se agota a mitad del swing
Bloqueo de ataque R: *1.1s → 1.0s
OlyanaRegeneración de vida: 6 → 8
Daño W: 8-40 + 1 bonus AD → 8-40 + .2 bonus AD
SivirAD base: 58 → 60
Daño Q: 15-75 + 80-100% AD total → 60-160 + 100% bonus AD
TalonDaño de retorno W: 50-170 + .8 bonus AD → 60-180 + .9 bonus AD
TeemoVelocidad pasiva W: 10-26% → 12-28%.
Velocidad activa W: 20-52% → 24-56%
XayahDaño bonus W: 20% → 25%

Nerfs a Campeones

CampeónCambios
Aurelion SolVida base: 620 → 600
Daño E: 50-150 + .8 AP → 50-150 + .6 AP
BrandRegeneración de Maná: 10.65 → 9
Daño de Detonación P: 9-13% HP máx → 8-12% HP máx
Maná Q: 50 → 70
CamilleSalud base: 670 → 650
Daño plano W: 70-190 + .6 → 50-150 + .6
Daño E: 60-180 + .9 → 60-180 + .75
EliseCrecimiento de armadura: 5.2 → 4.5
Armadura: 30-118.4 → 30-106.5
FiddlesticksDaño: 6-10% HP actual → 5-9% HP actual
GalioManá: 500 → 410
GwenDaño P: 1% + 0.72%/100 AP → 1% + 0.6%/100 AP
HweiDaño Q-Q: 60-180 + 3.7% HP máx + .75 AP → 60-180 + 3.7% HP máx + .7 AP
Enfriamiento E: 12-10 → 13-11
Kai’SaDaño primer golpe P: 5-23 + 15% AP → 4-24 + 12% AP
Daño acumulado P: 1-12 + 2.5% AP → 1-6 + 3% AP
Daño Maximo plano P: 9-71 +25% AP –> 8-48 + 24% AP
KarthusRatio AP R: 75% → 70%
KassadinRatio AP Q: 70% → 60%
Ratio AP E: 70% → 65%
NasusRobo de vida P: 12-24% → 9-21%
Daño base Q: 40-120 → 35-115
SennaArmadura: 28 + 4.7 → 25 + 4.0
??? 28-108 → 25-93
TaricArmadura bonus W: 9-13% → 6-10%
ViegoCrecimiento de armadura: 5.2 → 4.6
VolibearEnfriamiento W: 12 → 14
YoneDaño W: 10-50 + 11-15% PS máx → 10-50 + 10-14% PS máx
YorickDaño P: 2-88 + 25% AD total → 4-90 + 20% AD total
Esto es aproximadamente 5% menos daño en todos los puntos del tiempo

Ajustes a Campeones

Swain 14.21 lol
  • Maná base reducido de 468 a 400
  • La regeneración de maná aumentó de 8 a 10.
  • La curación cambió de 3% – 6% de HP máximo (1/6/11/16) a 2% – 5% (1-18)
  • El coste de maná se redujo de 45 – 65 a 40 – 60.
  • El daño base cambió de 65 – 145 a 60 – 160.
  • Tamaño del misil de retorno reducido de 85 a 90
  • Relación AP de daño reducida del 10% al 5%
  • La curación base aumentó de 15 – 40 a 15 – 45
  • La proporción de AP de curación se redujo del 18 % al 5 %.
  • La curación ahora aumenta con un 1,25% adicional de HP.
  • El tiempo de reutilización aumentó de 100 – 60 a 120
  • Ahora se puede volver a lanzar en un CD de 8 segundos
  • AP reducido del 60% al 50%
  • El daño base aumentó de 150 – 300 a 150 – 350
  • La ralentización aumentó del 60 % al 75 %.

Actualización a los objetos/runas/sistemas en el parche 14.21 de LoL

CategoríaObjeto/Runa/SistemaCambios
MEJORAS DEL SISTEMA
Tempo Letal Cuerpo a CuerpoVelocidad de ataque por acumulación: 5% → 6% Velocidad de ataque máxima: 30% → 36%
NERFS DEL SISTEMA
Espada del Rey ArruinadoDaño al impacto: 10/6% PS actual → 8/5% PS actual
Botas del HechiceroPenetración mágica: 15 → 12
AJUSTES DEL SISTEMA
Recompensas de CampeónRevisión del sistema. Aspectos principales:
El oro de asesinato/asistencia ahora contribuye directamente a las recompensas en lugar de compararse con el farmeo promedio del equipo enemigo
Las recompensas por asesinato se basan en el oro ganado por asesinatos/asistencias menos el oro entregado por muertes, en lugar de rachas de asesinatos/muertes

Fuente de la información

Todas las imágenes son propiedad de Riot y podéis encontrarlas en su sitio web, en el juego oficial o en el PBE.

La información de estos cambios es sacada de @Spideraxe30 en su cuenta de X. Y Matt Leung-Harrison publicó los cambios a campeones, objetos y runas de este parche 14.21 de League of Legends.

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