¡La segunda temporada de clasificatorias está llegando a League of Legends! Riot Games ha implementado varios cambios para mejorar tu experiencia de ascenso en la clasificatoria y hacerla más fluida y divertida. Aquí están las novedades principales.
Cambios principales a las Clasificatorias Split 2
- Mayor rango inicial: Ahora podrás llegar hasta Diamante III en tus partidas provisionales, en vez de Esmeralda I como antes. Esto te ayudará a alcanzar tu rango real más rápidamente.
- Adiós a la protección entre divisiones: Ya no perderás 50 LP al descender de una división (por ejemplo, de Plata II a Plata III). En su lugar, tu LP se moverá fluidamente entre divisiones.
- Descensos por nivel: Al descender de un tier (por ejemplo, de Plata IV a Bronce I), tu aterrizaje dependerá de tu MMR (indicador de tu habilidad). Podrás caer a 25, 50 o 75 LP según la diferencia entre tu rango actual y tu habilidad real.
- Dúo en Maestro regresa: Podrás volver a hacer cola como dúo en Maestro, aunque no en Gran Maestro. Esto permitirá jugar con amigos en rangos altos sin afectar demasiado la competitividad.
Estos cambios buscan solucionar la inflación de rangos (muchos jugadores en rangos más altos de los que deberían estar) y hacer que llegues a tu rango real más rápido y con una experiencia más gratificante.
Además, Riot Games sigue trabajando en otras mejoras para la clasificatoria, como optimizar el balance de roles, mejorar la asignación inicial de rango para nuevos jugadores y abordar el problema de las cuentas alternativas.
Rendimiento a los ajustes de las Clasificatorias en el Split 1
En la primera temporada de clasificatorias de 2024, Riot Games detectó un problema de inflación de rangos (muchos jugadores en rangos más altos de los que deberían estar). Esto se debía a que, en un intento por facilitar los ascensos, se habían otorgado demasiados puntos de liga (LP).
Para solucionarlo, implementaron varios cambios:
- Se corrigieron errores de asignación inicial, evitando que jugadores de Hierro IV fueran colocados en Hierro II o que jugadores Diamante I tuvieran ganancias negativas de LP.
- Se redujo la cantidad de LP que se ganaba o perdía por debajo del rango Esmeralda.
- Se ajustó el sistema de descenso para que funcionara correctamente.
- Se modificó la forma en que se asigna un rango inicial a jugadores nuevos según su desempeño en modos como ARAM o partidas normales (el promedio es Plata IV, pero puede variar entre Hierro IV y Oro III).
- Se implementaron otras 10 correcciones y ajustes.
Gracias a estos cambios, la cantidad de jugadores con ganancias negativas de LP se redujo en un 37%.