Proximos buffs y nerfs en el parche 14.3 de League of Legends

Spideraxe nos comenta varios cambios que se harán en el último parche 14.3 de League of Legends, principalmente cambios a campeones y objetos.

Actualización a los Campeones del parche 14.3 de league of legends

Buffs

  • Ziggs
    • La armadura base aumentó de 18 a 21.
    • El crecimiento de la armadura aumentó de 4,5 a 4,7.
    • El tiempo de reutilización de la W se redujo de 24 – 12 a 20 – 12
  • Nidalee
    • El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 1,3 a 1,45.
    • La curación base mínima de la E aumentó de 35-95 a 50-150.
    • La relación de la E min AP aumentó del 27,5 % al 35 %.
    • La velocidad de ataque de la E aumentó de 20%-60% a 30%-70%.
Nidalee parche 14.3
  • Pyke
    • La armadura base aumentó de 45 a 47.
    • El coste de maná de la Q se redujo de 74 – 90 a 70 – 90.
    • La velocidad de movimiento de la W aumentó de 40% + 1,5% por 1 de letalidad a 45% + 2% por 1 de letalidad.
    • La tasa de letalidad de la W aumentó del 1,5% por 1 de letalidad al 2%.
    • El daño base de la E aumentó de 105 – 265 a 100 – 300
Pyke parche 14.3
  • Wukong
    • El rango de bonificación de la Q aumentó de 75-175 a 135-175.
    • Q ratio AD adicional 45% aumentado desde 55%
    • El tiempo de reutilización de la E se redujo de 10-8 segundos a 10-7
wukong parche 14.3
  • Zeri
    • El DA base aumentó de 53 a 56.
    • El tiempo de reutilización de la R se redujo de 100 – 70 segundos a 80 – 70
Zeri parche 14.3
  • Taliyah
    • El daño base de la Q por piedra aumentó de 50-130 a 60-132.
    • El tiempo de reutilización de la E se redujo de 16-14 segundos a 14 fijos.
Taliyah parche 14.3
  • Shyvana
    • La velocidad de ataque de la Q aumentó de 40%-60% a 50%-70%.
    • La proporción de AP del primer golpe de la Q aumentó del 35% al ​​50%.
    • La proporción de AP de velocidad de la W aumentó del 8% por 100 AP al 12%.
Shyvana parche 14.3

Nerfs

  • Lilia
    • Relación de AP de daño de la Pasiva reducida de 1,5% de HP máximo por 100 AP a 1,25%
    • La relación Q AP se redujo del 45 % al 35 %.
Lilia parche 14.3
  • Azir
    • La regeneración de maná base se redujo de 7 a 5.
Azir parche 14.3
  • Brand
    • El daño de los monstruos de la Pasiva se redujo del 220% al 200% (todavía con un límite de 80)
    • Daño base de la Q reducido de 80 – 200 a 70 – 190
Brand parche 14.3
  • Karma
    • El daño base de la RQ cambió de 35 – 350 a 40 – 310
    • Relación de la RQ AP reducida del 70% al 50%
Karma parche 14.3
  • Rengar
    • Salud base reducida de 620 a 590
    • La relación de la Q AD aumentó del 100% – 120% al 100% – 115%
    • Relación de la Q AD potenciada reducida del 140% al 130%
Rengar parche 14.3
  • Trundle
    • Salud base reducida de 686 a 650
    • Daño base de Q reducido de 20-100 a 10-90
trundle parche 14.3
  • Ezreal
    • Proporción de la Q AD reducida del 135% al ​​130%
    • Daño base de la R reducido de 350 – 700 a 325 – 625
    • La proporción de AD adicional de la R se redujo del 120 % al 100 %.
ezreal parche 14.3

Ajustes

  • Udyr
    • Ya no reemplaza cazador definitivo por cazador implacable
    • La información sobre herramientas para P ahora indica que los está potenciando con efectos definitivos, presumiblemente su P ahora se beneficia de efectos definitivos como la aceleración máxima.
    • Q y R potenciadas etiquetadas como definitivas, W y E no lo son
Udyr parche 14.3
  • Yorick
    • El costo de maná de la Q se redujo de 25 a 20
    • La curación de la Q ya no se duplica cuando la salud está por debajo del 50
    • La Q ahora cura un 4 – 8% adicional de la salud faltante
    • La curación de la Q se reduce en un 50% contra súbditos
    • Tiempo de lanzamiento de la E reducido de 0,33 segundos a 0,25: la E ahora tiene un arco visualmente más alto
    • Se eliminó el tiempo de reutilización de la activación de la marca de doncella.
    • El daño de la marca de doncella se redujo del 3% – 9% de HP máximo al 2% – 4%
Yorick parche 14.3
  • Shaco
    • El crecimiento de maná se redujo de 0,45 a 0,35.
    • El coste de maná de la W se redujo de 70 a 70 – 50
    • El daño adicional de los monstruos de la W aumentó de 10 – 50 a 20 – 80
    • El coste de maná de E aumentó de 65 a 75.
Shaco parche 14.3
  • Maokai
    • La regeneración de maná base se redujo de 7,2 a 6.
    • Se eliminó la curación base de la Pasiva.
    • La curación de la Pasiva aumentó de 4 – 12 % de HP máximo a 4 – 12,8 %.
    • El tiempo de reutilización de la Q se redujo de 8 – 5 segundos a 7 – 5
    • El coste de maná de la Q se redujo de 60 a 40.
    • El tiempo de reutilización de la E cambió de 14 segundos a 16 – 12
    • El coste de maná de la E cambió de 45 – 85 a 60 – 80
    • El tiempo de reutilización de la R cambió de 120 – 100 segundos a 130 – 90
Maokai parche 14.3
  • Zyra
    • La regeneración de maná base se redujo de 13 a 7.
    • El crecimiento de la regeneración de maná aumentó de 0,4 a 0,8.
    • El coste de maná de la Q se redujo de 70 a 55.
    • Reembolso del tiempo de reutilización de unidades pequeñas de W: 20% aumentado a 35%
Zyra parche 14.3
  • Aurelion Sol
    • Q:
    • Costo de maná por segundo de la Q: 45 + 5 por nivel -> 30 + 5 por nivel
    • Acumulaciones por ataque de campeón a un campeón: 1 -> 3
    • W:
    • Costo de maná de la W: 80 + 5 por nivel -> 50 + 5 por nivel
    • Tiempo de reutilización de la W: 22 (1,5 por nivel) -> 15 (1 por nivel)
    • E:
    • Daño de la E durante la W: 14% + 1,5% por nivel -> 18% + 2% por nivel
    • Acumulaciones por unidad que muere en la E:
      • Campeón: 5 -> 2
      • Monstruo épico: 5 -> 2
      • Canónigo súbdito: 3 -> 2
      • Monstruo grande: 3 -> 2
Aurelion Sol parche 14.3
  • Illaoi
    • Los tentáculos ahora tienen un valor de datos que indica que obtienen 125 de alcance adicional.
    • El daño base del tentáculo aumentó de 10 – 180 a 9 – 162
    • La proporción de DA del tentáculo se redujo del 120 % al 115 %.
Illaoi parche 14.3
  • Corki
    • La relación de la W AP aumentó del 40% al 60%
    • El tiempo de reutilización de la W se redujo de 20 – 16 segundos a 20 – 12
    • El coste de maná de la W se redujo de 100 a 80.
    • La duración del paquete se redujo de 60 segundos a 45
    • Paquete MS reducido del 45% al ​​30%
Corki parche 14.3

Actualización en los Objetos del parche 14.3 de League of Legends

Buffs

  • Brillo
    • Costo reducido de 1000 a 900 (los precios de los artículos de brillo no cambian)
Brillo parche 14.3
  • Segador de esencia
    • AD aumentó de 55 a 60
Segador de esencia parche 14.3
  • Compañera de Luden
    • AP aumentó de 90 a 95
    • El daño por acumulación cambió de 40 + 8% AP a 45 + 4% AP
    • Costo reducido de 3000 a 2900
Compañera de Luden parche 14.3
  • Malignidad
    • La proporción de AP de DoT se redujo del 6 % al 5 %.
    • MR shred cambió de 6 – 12 a 10 plano
    • Costo reducido de 2800 a 2700
Malignidad parche 14.3
  • Bastón de arcángel
    • Costo reducido de 3000 a 2900
Bastón de arcángel parche 14.3
  • Vara de las edades
    • La salud normal aumentó de 350 a 400.
    • El maná normal aumentó de 300 a 400.
Vara de las edades parche 14.3
  • Hoja de furia de Guinsoo
    • Hacha hogareña y Espada Larga intercambiados por arco curvo y pico en la receta (Amp Tomo y costo total sin cambios)
    • DA aumentó de 30 a 35 – AP aumentó de 30 a 35
Guinsoo parche 14.3

Nerfs

  • Filo fantasmal de Youmuu
    • Velocidad de movimiento fuera de combate reducido de 40 a 40/25
    • Velocidad de movimiento activa reducida del 20% al 20%/15%
Filo fantasmal de Youmuu parche 14.3
  • Recaudadora
    • AD reducido de 60 a 55
Recaudadora parche 14.3
  • Rookern Kaénico
    • Proporción de salud del escudo reducida del 20% de HP máximo al 18%
    • El tiempo de reutilización del escudo aumentó de 12 segundos a 15.
Rookern Kaénico parche 14.3
  • Perdición del liche
    • La proporción de DA de la base de brillo se redujo del 100 % al 75 %.
Perdición del liche parche 14.3
  • Cintomisil hextech
    • Daño reducido de 125 + 15% AP a 100 + 10% AP
Cintomisil hextech parche 14.3
  • Alternador hextech
    • Daño reducido de 50 – 125 a 65 plano.
Alternador hextech parche 14.3

Ajustes del sistema

  • Ecos de Helia
    • La curación por fragmento aumentó de 20 a 40.
    • Daño por fragmento reducido de 55 a 45
Ecos de Helia parche 14.3
  • Puñal de Statikk
    • Costo reducido de 3000 a 2700
    • El daño base del campeón se redujo de 100 – 180 a 90 fijo.
Puñal de Statikk parche 14.3
  • Navaja de asalto
    • La velocidad de ataque volvió del 20% al 15%.
    • La duración de la velocidad de movimiento aumentó de 1 segundo a 1,5.
Navaja de asalto parche 14.3
  • Verdugo de Krakens
    • El daño base aumentó de 140 – 240 a 140 – 310
    • Se eliminó la relación AP.
    • Se eliminó la relación AD.
Verdugo de Krakens parche 14.3
  • Hidra profana
    • La proporción de daño de división aumentó del 40 %/20 % al 50 %/25 %.
    • Daño adicional activo contra objetivos con poca salud del 150% al 130%
Hidra profana parche 14.3
  • Cortasendas
    • Bacteriófago cambiado por Tiamat en la receta (único con otras hidras)
    • El costo aumentó de 3000 a 3300.
    • La salud aumentó de 400 a 450.
    • DA reducido de 55 a 50
    • El tiempo de reutilización activo se redujo de 20 segundos a 15.
    • Activo ahora causa 80% de daño físico AD
    • Ahora inflige 40%/20% AD de daño físico pasivamente.
Cortasendas parche 14.3
  • Hidra titánica
    • La salud aumentó de 500 a 550.
    • La proporción de salud del objetivo primario activo se redujo de 6%/3% de HP máximo a 4%/2%.
Hidra titánica parche 14.3
  • Caida celestial
    • La salud aumentó de 300 a 450.
    • DA reducido de 55 a 45
Caida celestial parche 14.3
  • Sobrecargar tormentosa
    • AP aumentó de 90 a 95
    • El daño base cambió de 100 – 200 a 140 fijo.
Sobrecargar tormentosa parche 14.3

Más información sobre el último parche:

Spideraxe en su twitter nos muestra todos estos cambios.
Tambien @RiotPhroxzon nos informa de estos cambios en este post.

Todas las imagenes son propiedad de Riot y podéis encontrarlas en su sitio web o en el juego oficial.

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