Lol-Parche 14.4: Los nuevos Buffs y Nerfs a campeones y objetos

Spideraxe nos comenta varios cambios que se harán en el último parche 14.4 de League of Legends, principalmente cambios a campeones y objetos.

Campeones


Descubre los buffs y nerfs a campeones del último parche 14.4

Objetos

Descubre los buffs y nerfs a los objetos del último parche 14.4

Sistema

Descubre los buffs y nerfs a las runas, mapa y más ajustes del último parche 14.4

Fuente


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Actualización a los Campeones del último parche 14.4 de League of Legends

Buffs

  • Volibear
Q
E
R
Q
Q
E
R
  • La velocidad de movimiento de la Q aumentó del 8% – 24% al 12% – 32%
  • El tiempo de reutilización de la E se redujo de 13 segundos a 12.
  • El tiempo de reutilización de R se redujo de 160 – 120 segundos a 130 – 100
  • La duración de desactivación de la torreta R se redujo de 3 – 5 segundos a 2 – 4
  • Se eliminó la inmunidad a control de masas de la R (sigue siendo imparable)
  • Ahri
Stats
Q
Stats
Stats
Q
  • El crecimiento de la salud aumentó de 96 a 104
  • La proporción de la Q AP aumentó del 45% al ​​50%.
  • Fiddlesticks
W
W
W
  • El rango W aumentó de 700 a 725
  • Jayce
Stats
W
E
Stats
Stats
W
E
  • El AD base aumentó de 57 a 59
  • Restauración de maná de W: 10/12/14/16/18/20 >>> 15/17/19/21/23/25
  • Daño de W por tick: 35/50/65/80/95/110 >>> 40/55/70/85/100/115
  • Refleja la funcionalidad de retroceso de la R de Lee Sin
  • Kai’sa
Stats
R
Stats
Stats
R
  • La regeneración de salud base aumentó de 3,5 a 3,75.
  • El crecimiento de la regeneración de salud aumentó de 0,55 a 0,65.
  • El crecimiento de AD aumentó de 2,6 a 3.
  • El rango de la R aumentó de 1500/2250/3000 >>> 2000/2500/3000
  • Lulu
Q
W
E
R
Q
Q
W
E
R
  • El daño de la Q del segundo rayo aumentó del 25 % al 50 %.
  • El tiempo de reutilización de la W se redujo de 17 – 15 segundos a 17 – 13
  • La relación R AP aumentó del 45 % al 50 %.
  • Escudo de la E: 75/115/155/195/235 >>> 80/125/170/215/260
  • Daño de la E: 80/120/160/200/240 >>> 80/125/170/215/260
  • Soraka
Pasiva
Q
R
Pasiva
Pasiva
Q
R
  • La velocidad de movimiento de la P aumentó del 70 % al 90 %.
  • Enfriamiento de la P: 160-130 >>> 150-120
  • La curación Q aumentó de 50 – 110 a 60 – 120
  • El tiempo de reutilización de R se redujo de 160 – 130 segundos a 150 – 120
  • Curación de la R: 70-130 >>> 80-140
  • Thresh
Stats
E
R
Stats
Stats
E
R
  • La armadura base aumentó de 28 a 31.
  • El daño base de la E aumentó de 75 – 235 a 75 – 255
  • El tiempo de reutilización de la R se redujo de 140 – 100 a 120 – 80
  • Renekton
Q
E
R
Q
Q
E
R
  • Curación de la Q: 12-36 (+ 15% bAD) >>> 12-44 (+17% bAD)
  • Enfriamiento de la E: 16-12 >>> 16-10
  • Vida adicional de la R: 250-550 >>> 300-700

Nerfs

  • Fiora
W
W
W
  • La velocidad de ataque de la W se reduce del 50 % al 25 %.
  • Maokai
Stats
Q
R
Stats
Stats
Q
R
  • Armadura base reducida de 39 a 35
  • Daño base de la Q reducido de 70 – 270 a 65 – 265
  • La duración del CC de la R se redujo de 0,8 – 2,6 segundos a 0,75 – 2,25
  • Varus
Q
Q
Q
  • Daño base máximo de la Q reducido de 15 – 235 a 15 – 215
  • Zyra
Pasiva
Pasiva
Pasiva
  • Daño base de la planta reducido de 20 – 88 a 16 – 84
  • Aurelion Sol
Q
Q
Q
  • Daño mágico adicional de la Q por segundo: 60-100 (+ 35% AP) >>> 55-95 (+30% AP)
  • Illaoi
Pasiva
Pasiva
Pasiva
  • Daño del tentáculo: 9-162 + 115% DA total >>> 9-182 + 100% DA total
  • Kalista
Rend
Bug fix
Rend
Rend
Bug fix
  • Daño base de Rend: 20-60 + 70% Daño de Ataque total >>> 10-50 + 70% Daño de Ataque total (El daño por acumulación no cambia)
  • Corrección de errores: Las Botas de Velocidad ahora afectan correctamente la distancia de carrera pasiva (esto es un beneficio)

Ajustes

  • Bardo
Stats
Pasiva
Q
Stats
Stats
Pasiva
Q
  • El crecimiento de armadura se redujo de 5,2 a 5.
  • La velocidad de ataque base aumentó de 0,625 a 0,658.
  • El daño base de Meep por cada 5 campanadas se redujo de 14 a 10.
  • La proporción de AP de Meep aumentó del 30 % al 40 %.
  • Daño base de la Q reducido de 80 – 260 a 80 – 240
  • La proporción de la Q AP aumentó del 65% al ​​80%.
  • K’Sante
Stats
Q
W
E
Stats
Stats
Q
W
E
  • La salud base aumentó de 570 a 625.
  • El maná base aumentó de 290 a 320.
  • Las proporciones de resistencia al daño de la W aumentaron del 50 % al 85 %.
  • Tiempo de carga mínimo de la W All Out: aumentado de 0,5 segundos a 0,75 segundos.
  • El tiempo de reutilización de la W ya no se reduce a 18 – 12 segundos durante All Out
  • Velocidad del dash E reducida de 1500 a 900
  • La velocidad del dash al aliado se redujo de 1800 a 1500
  • Velocidad del dash E All Out reducida de 2100 a 1450
  • La Q ya no es lenta durante All Out
  • Rek’Sai
Stats
Pasiva
W
E
R
Stats
Stats
Pasiva
W
E
R
  • La regeneración de salud básica se redujo de 7,5 a 2.5.
  • El crecimiento de la regeneración de salud se redujo de 0,65 a 0,5.
  • La velocidad de movimiento base aumentó de 335 a 340.
  • Generación de furia reducida en un 50 % contra súbditos.
  • Se eliminó la curación básica de la pasiva.
  • El daño base de excavación de la W se redujo de 50-190 a 50-150.
  • La W normal ahora escala con 80% AP
  • El tiempo de reutilización de la E normal se redujo de 12 segundos a 10.
  • Se eliminó el daño base de E normal.
  • El ratio de la E normal AD aumentó del 75% al ​​100%.
  • La E normal ahora inflige entre un 6% y un 14% de HP máximo con furia máxima en lugar de causar el doble de daño.
  • El tiempo de reutilización de la E bajo tierra se redujo de 26 – 18 segundos a 18 – 14
  • El tiempo de reutilización del túnel se redujo de 10 – 2 segundos a 6 – 2
  • Aumento de la velocidad en el túnel.
  • La proporción de DA adicional de R se redujo del 175 % al 100 %.
  • Zac
Q
Q
Q
  • El rango de la Q atada cambió de 1000 en el centro a 900 en el borde
  • Smolder
Q
W
Q
Q
W
  • El número Q de misiles cambió de 2 + 1 por 100 acumulaciones a 1 + 1,5 (redondeando hacia arriba)
  • El tiempo de reutilización de la W cambió de 13 – 11 segundos a 14 – 10
  • El daño base inicial de la W cambió de 70 – 150 a 50 – 170
  • La proporción inicial de DA de la W se redujo del 25 % de DA total al 25 % de bonificación.
  • La proporción inicial de la W AP se redujo del 35 % al 20 %.
  • El daño de explosión de la W ahora aumenta con un 25% de AD adicional.
  • La proporción de AP de explosión de la W aumentó del 65 % al 80 %.
  • Rell, Renekton y Blitzcrank
RE
RE
RE
  • La Q de Rell ya no rompe escudos a los monstruos (larvas)
  • La W cargada de Renekton ya no rompe escudos a los monstruos (larvas)
  • La E de Blitzcrank ya no rompe escudos a los monstruos (larvas)

Actualización en los Objetos del parche 14.4 de League of Legends

Buffs

  • Cuchilla negra
    • La reducción de armadura por acumulación aumentó del 4 % al 5 %.
    • Número de acumulaciones reducido de 6 a 5 (destrucción total del 24% al 25%)
    • Gema avivadora y Espada Larga reemplazados por Martillo de Guerra de Caufield y Cristal de Rubí en la receta, costo total sin cambios
    • La pasiva ahora se aplica incluso si el daño se mitiga.
    • La pasiva ahora tiene plena potencia a distancia.
Cuchilla negra parche 14.4
  • Hidra voraz
    • La efectividad del robo de vida en la activa aumentó del 100 % al 150 %.
Hidra voraz
  • Rompecascos
    • La acumulación y el daño adicional cambiaron de efectos de ataque a efectos de impacto.
    • La pasiva ahora se aplica incluso si el daño se mitiga.
    • La activa se reduce durante 1.5 s >>> 3.0 s, ahora tiene un icono de beneficio
Rompecascos
  • Bastón de arcángel y Seraphine
    • La velocidad de habilidad aumentó de 20 a 25.
  • Compañera de Luden
    • La velocidad de habilidad aumentó de 20 a 25.
Compañera de Luden
  • Malignidad
    • La velocidad de habilidad aumentó de 20 a 25.
Malignidad
  • Terminus
    • Número de acumulaciones reducido de 5 a 3
    • La resistencia por acumulación cambió de 3/4/5 (11/01/14) a 6 – 8 (8 – 18)
    • Las resistencias máximas cambiaron de 15/20/15 a 18 – 24
    • La penetración por stack aumentó del 6% al 10% (máximo sin cambios)
    • Daga reemplazada por arco recurvo en la receta, costo total sin cambios
Terminus

Nerfs

  • Atlas mundial
    • El temporizador de carga de misión aumentó de 18 segundos a 20
    • El temporizador de la primera carga se redujo de 26 segundos a 20.
Atlas mundial
  • Compass Rúnico
    • El temporizador de carga de misión aumentó de 18 segundos a 20
Compass Rúnico
  • Tonada sanguinea
    • Ampliación de daño a distancia reducida del 6% al 5%
Tonada sanguinea
  • Botín universal
    • La salud aumentó de 100 a 200.
    • La regeneración de salud aumentó del 50% al 75%.
    • La regeneración de maná aumentó del 50% al 75%.
Botín universal

Ajustes

  • Trineo de solsticio
    • MS cambió de 90 fijo a 30%
    • Duración reducida de 4 segundos a 3.
    • La curación cambió de 120 a 7% de HP máximo.
Trineo de solsticio
  • Perforaplanos de Zak’Zak
    • Daño base reducido de 50 a 20
    • La proporción de AP aumentó del 15% al ​​20%.
    • El daño máximo a la salud del objetivo aumentó del 3% al 4%.
    • El tiempo de reutilización cambió de 9 – 6 segundos (1 – 18) a 8/7/6 (11/01/16)
Perforaplanos de Zak'Zak

Ajustes del sistema en el parche 14.4 de League of Legends

  • Lethal Tempo (melee)
    • AS por acumulación cuerpo a cuerpo: 9-13.5% >>> 5-16%
Lethal tempo
  • Lado rojo
    • Aumento del desplazamiento de la cámara
    • Mayor visibilidad en la parte inferior de la pantalla para la opción de cámara de desplazamiento por lado.

Fuente de la información

La información de estos cambios es sacada de Spideraxe30 en su cuenta de twitter y @RiotPhroxzon ha publicado todos los cambios a los campeones y objetos.

Todas las imagenes son propiedad de Riot y podéis encontrarlas en su sitio web o en el juego oficial.

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