Parche 14.5: Los nuevos Buffs y Nerfs a campeones y objetos

Ya se conocen todos los cambios que se harán en el último parche 14.5 de League of Legends, descubre cuales son aquí.

Campeones


Descubre los buffs y nerfs a campeones del último parche 14.5

Objetos


Descubre los buffs y nerfs a objetos del último parche 14.5

Sistema de LP


Decubre lo que Riot quiere hacer al sistema de clasificatorias en el parche 14.5

Fuente


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Actualización a los Campeones del último parche 14.5 de League of Legends

Buffs

  • Jarvan IV
Stats
Q
Stats
Stats
Q
  • Q CD: 10/9.5/9/8.5/8s >>> 10/9/8/7/6s
  • Armadura por nivel: 4.8 >>> 5.2
  • Kayn (Rhaast)
Kayn Rhaast parche 14.5 lol
Pasiva
R
Pasiva
Pasiva
R
  • Curacion: 65% >>> 75%
  • Curacion: 25% >>> 25% +0.5% HP adicional (Alcanza alrededor del 32% en una build normal de luchador de 4 objetos)
  • Kog’Maw
Kog'Maw parche 14.5 lol
Pasiva
Q
E
R
Pasiva
Pasiva
Q
E
R
  • Velocidad de movimiento: 0-40% >>> 10-50%
  • Q Tiempo de lanzamiento: 0.25s >>> Usa el temporizador de AA
  • Ralentización: 30/35/40/45/50% >>> 40/45/50/55/60%
  • Relación de daño AD: 65% >>> 75%
  • Diana (No confirmado)
Diana parche 14.5 lol
E
E
E
  • El tiempo de reutilización del reinicio se redujo de 0,5 segundos a 0,25.
  • Rek’ Sai
Rek' Sai parche 14.5 lol
Fixed
Stats
Q
E
R
Fixed
Fixed
Stats
Q
E
R
  • Q-AA ya no es cancelable.
  • Se corrigió el tiempo de reutilización de Q-R sin error de lanzamiento.
  • Se corrigió el desenterramiento que a veces bloqueaba los autos.
  • Se corrigió la Lanza de Shojin con Q
  • Solución especulativa del “error del túnel”
  • Los ataques básicos de Rek’Sai ahora golpean un 20% más rápido.
  • Las animaciones de ataque se aceleraron entre un 5 y un 25 %.
  • Los ataques potenciados por Q ahora golpean un 33% más rápido.
  • La velocidad del ataque se redujo del 26,6 % al 20 %.
  • El resultado crítico se redujo del 20,83 % al 20 %.
  • La escala de preparación del ataque se redujo del 100 % al 60 %.
  • R Daño: 100-400+100% bAD + 20-30% HP perdido >>> 150-450 + 100% bAD + 25-35% HP perdido
  • Daño 100% Cargada: 6-14% Max HP >>> 8-14% Max HP
  • Monstruo Cap: 60-400 >>> 75-400
  • Sivir
Sivir parche 14.5 lol
Stats
Stats
Stats
  • Armadura: 26 >>> 30
  • Veigar
Veigar parche 14.5 lol
Q
R
Q
Q
R
  • Q Daño: 80-240 +45-65%AP >>> 80-240+50-70% AP
  • CD: 120-60 >>> 100-60
  • Vex
Vex parche 14.5 lol
Pasiva
E
Pasiva
Pasiva
E
  • Daño de penumbra: 30-140+20% AP >>> 40-150+25% AP
  • Matar unidades con E ahora carga la Pasiva
  • Wukong
Wukong parche 14.5 lol
Pasiva
Pasiva
Pasiva
  • Max Stacks: 10 >> 5
  • Eficacia por stack: 50% >>> 100%
  • [NUEVO]: los stacks caen de una en una en lugar de todas a la vez

Nerfs

  • Bel’veth
Bel'veth parche 14.5 lol
Pasiva
E
Pasiva
Pasiva
E
  • (corrección de errores)
  • Pasiva (Stacks) por Larvars: 3 >>> 2 (9 >>> 6 si toma los 3) Pasiva (Stacks) de Rift Herald: 3 >>> 2
  • Reducción de daño: 42-70% >>> 45-55%
  • Brand
Brand parche 14.5 lol
R
R
R
  • Daño: 100-300+ 25% AP >>> 100-250+25% AP
  • CD: 105-75 >>> 110-90
  • Evelynn
Evelynn parche 14.5 lol
Q
Q
Q
  • Relación AP: 30% >>> 25% (Golpea hasta 4 veces, el daño de la marca no se ve afectado. Relación AP máxima 1.95 >>> 1.75)
  • Maokai
Maokai parche 14.5 lol
Stats
Q
W
Stats
Stats
Q
W
  • Velocidad de movimiento: 335 >>> 330
  • CD: 13-9 >>> 14-10
  • Daño a monstruos: 80-160 >>> 120-160
  • Nidalee
Nidalee parche 14.5 lol
Stats
Q
Stats
Stats
Q
  • Velocidad de movimiento: 340 >>> 33
  • (Forma de puma) Bonificación de daño de Hunted: 40% >>> 30%
  • Senna
Senna parche 14.5 lol
Q
Q
Q
  • Daño Relación AD: 50% >>> 40%
  • Twisted Fate
Twisted Fate parche 14.5 lol
Q
E
Q
Q
E
  • La proporción de DA adicional se redujo del 50 % al 40 %.
  • Velocidad de ataque reducida del 10% – 60% al 10% – 50%
  • La proporción de DA adicional se redujo del 75 % al 50 %.
  • Vayne
Vayne parche 14.5 lol
Pasiva
Pasiva
Pasiva
  • Velocidad de movimiento: 45 >>> 30-Q CD: 4-2 >>> 6-2
  • Zac
Zac parche 14.5 lol
Pasiva
W
Pasiva
Pasiva
W
  • Curacion: 5/6/7/8% >>> 4/5/6/7% max hp
  • Daño base: 35/50/65/80/95 >>> 40/55/70/85/100

Ajustes

  • Seraphine
Diana parche 14.5 lol
Stats
Pasiva
Q
W
E
R
Stats
Stats
Pasiva
Q
W
E
R
  • El crecimiento de maná se redujo de 50 a 25.
  • El crecimiento de la regeneración de maná aumentó de 0,4 a 0,95.
  • DA base reducido de 55 a 50
  • La velocidad de movimiento aumentó de 325 a 330.
  • El daño base por nota cambió de 5 – 30 (1/6/11/16) a 4 – 25 lineal
  • El coste de maná se redujo de 80-100 a 70-90.
  • El escudo base aumentó de 50 – 150 a 60 – 160
  • Relación AP de velocidad reducida del 4% por 100 AP al 2%
  • El tiempo de reutilización cambió de 28 – 16 segundos a 22 – 18
  • El daño base cambió de 60 – 200 a 70 – 190
  • La relación AP aumentó del 35 % al 50 %.
  • La duración de la ralentización de la E cambió de 1,25 fijo a 1,1 – 1,5
  • El daño a los súbditos se redujo del 100 % al 70 %.
  • El tiempo de reutilización cambió de 10 fijo a 11 – 9
  • El coste de maná se redujo de 60 – 80 a 60 fijo.
  • Relación R AP reducida del 60% al 40%
  • El tiempo de reutilización de R aumentó de 160 – 100 segundos a 160 – 120
  • El coste de maná cambió de 65 – 85 a 60 – 100
  • La velocidad del misil aumentó de 1200 a 1300.
  • Smolder
Smolder parche 14.5 lol
Q
E
R
Q
Q
E
R
  • La quemadura de daño verdadero se redujo del 6,5 % del HP máximo al 0,25 %.
  • La quemadura de daño verdadero ahora aumenta con un 2 % por cada 100 AD adicional, un 1,5 % por cada 100 AP y un 1 % por cada 100 acumulaciones.
  • El número de disparos ya no depende de la probabilidad de crítico.
  • La E ahora escala con 2 disparos cada 100 acumulaciones.
  • Daño base reducido de 225 – 475 a 200 – 400
  • El daño adicional del punto óptimo aumentó del 30 % al 50 %.
  • Curación 110-210+75% AP >>> 100-170 + 50% bonus AD + 75% AP
  • Yorick
Yorick parche 14.5 lol
E
R
E
E
R
  • El daño adicional de ghoul se redujo del 30 % al 20 %.
  • Las resistencias de las doncellas aumentaron de 10 – 50 (10 – 18) a 30 – 90 (6 – 18)
  • Corrección de errores vs. Shen
  • Aclaraciones de la información sobre herramientas
  • La doncella ya no recibe un -50% de daño de área de efecto

Actualización a los objetos del último parche 14.5 de League of Legends

Buffs

  • Detracción Celestial
Detracción Celestial
  • El tiempo de reutilización se redujo de 20 segundos a 18.
  • La ralentización aumentó del 50 % al 60 %.
  • La duración de la ralentización aumentó de 1,5 segundos a 2.
  • Tejesueños
Tejesueños lol
  • La reducción de daño cambió de 140 fijo a 75 – 255 (6 – 18)
  • El daño adicional cambió de 90 fijo a 50 – 170 (6 – 18)
  • Corazón de acero
Corazon de acero
  • Daño de consumo colosal: 100 + 10% de HP del objeto >>> 80 + 12% de HP del objeto
  • Citromisil hextech
Citromisil hextech
  • Precio: 2500 >>> 2600
  • AP: 60 >>> 70
  • Egida de fuego solar
Egida de fuego solar
  • Salud: 450 >>> 500
  • Daño de inmolación 12+1.75% HP adicional >>> 15+1.75% HP adicional
  • Filoveloz de Navori (no confirmado)
Filoveloz de Navori
  • Pico reemplazado por B. F. Sword en la receta, costo sin cambios
  • DA aumentó de 60 a 65

Nerfs

  • Corazón de hielo
Corazón de hielo
  • El costo aumentó de 2400 a 2500.
  • Armadura reducida de 70 a 65
  • Trineo del solsticio
Trineo del solsticio
  • El tiempo de reutilización aumentó de 20 segundos a 30
  • Velocidad de movimiento reducida del 30% al 25%
  • La salud adicional cambió del 7% de HP máximo a 50 – 230 (6 – 18)
  • Maldición del Liche
Maldición del Liche
  • Relación AP de la hoja de hechizos: 50% >>> 45%

Actualización del sistema de clasificatorias

El Rioter Matt Leung-Harrison en X nos da un avance de los cambios que quieren implementar en el sistema de clasificatorias, esto es un resumen de lo que quieren hacer:

Cambios:

  • Se reducen las ganancias de LP por debajo de Esmeralda (de 28 LP a 25 LP de media).
  • Se facilita ligeramente el descenso de divisiones.

Motivo de los cambios:

  • Al principio de la temporada se aumentaron las ganancias de LP para acelerar la subida de rango.
  • Si bien esto funcionó para la mayoría, causó ganancias negativas de LP a un pequeño porcentaje de jugadores.

¿Por qué ocurren las ganancias negativas de LP?

  • La protección contra descenso y los posibles errores en el reinicio de temporada pueden provocarlas.
  • La protección contra descenso permite a los jugadores demostrar que pertenecen a su rango.
  • La variabilidad de las partidas hace que se quieran reducir los impactos de factores puntuales (un rival muy bueno, una racha de derrotas tras una buena, etc.).

Situaciones extremas que causan ganancias negativas de LP:

  • Subida rápida y descenso brusco: Un jugador sube más de lo esperado debido a factores temporales (buen parche para su campeón, racha positiva, etc.). Si su nivel real es inferior, la protección contra descenso ralentiza su descenso hasta su rango real, generando ganancias negativas.
  • Derrotas continuas en el límite de división con 0 LP: La habilidad del jugador baja, pero su rango se mantiene por la protección, creando una discordancia. Al descender, tendrá ganancias negativas hasta que su LP se corrija.

Conclusión:

  • Reducir las ganancias de LP hará las subidas más consistentes, evitando caídas bruscas tras rachas positivas.
  • Facilitar el descenso ayudará a los jugadores estancados con 0 LP y habilidad en descenso.

Fuente de la información

La información de estos cambios es sacada de Spideraxe30 en su cuenta de twitter y @RiotPhroxzon ha publicado los cambios a las clasificatorias y un avanze de todos los cambios a personajes y objetos.

Todas las imagenes son propiedad de Riot y podéis encontrarlas en su sitio web o en el juego oficial.

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