Buffs y Nerfs en el parche 14.2 de League of Legends

Riot Games ha anunciado que el próximo parche de League of Legends, el 14.2, incluirá un gran número de cambios, entre los que se encuentran buffs y nerfs a campeones, objetos y runas.

Campeones


Descubre los buffs y nerfs a campeones del parche 14.2

Objetos y runas

Descubre los buffs y nerfs a los objetos y runas del parche 14.2

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Cambios en los Campeones del parche 14.2

Buffs

  • Ahri
    • El tiempo de reutilización de E se reduce de 14 segundos a 12
  • Camille
    • La salud base aumentó de 640 a 670.
    • El tiempo de reutilización de P se redujo de 20-5 segundos a 18 – 5 (un poco más alto, 19+ en URF)
    • Q MS aumentó del 20% – 40% al 30% – 40%
  • Darius
    • El coste de maná de la Q se redujo de 30 – 50 a 25 – 45.
    • La curación de la Q aumentó del 13 % de HP faltante al 15 %.
    • La penetración de armadura en la E aumentó del 15% – 35% al ​​20% – 40%
  • Ezreal
    • La relación Q AD aumentó del 130 % al 135 %.
    • La proporción de AD adicional de la W aumentó del 60 % al 100 %.
    • El daño base de la R aumentó de 350 – 650 a 350 – 700
    • La proporción de AD adicional de la R aumentó del 100 % al 120 %.
  • Garen
    • La duración de la reducción de daño de la W cambió de 2 a 5 segundos a 4 fijos.
    • La proporción de la E AD por tic aumentó del 32% – 40% al 36% – 40%
  • Gragas
    • – El crecimiento de la salud aumentó de 109 a 115.
    • – El crecimiento de la armadura aumentó de 4,8 a 5.
    • – El tiempo de reutilización de la R se redujo de 120 – 80 segundos a 100 – 70
  • Gwen
    • La relación de la P AP aumentó del 0,65 % por 100 AP al 0,72 %.
  • Hwei
    • El tiempo de reutilización de la E se redujo de 15 – 11 a 12 – 10
    • La duración del miedo del EQ aumentó de 1 segundo a 1 – 1,5
  • Illaoi
    • El crecimiento de la salud aumentó de 109 a 115.
    • El maná base aumentó de 300 a 350.
    • El crecimiento de maná aumentó de 50 a 60.
    • La curación de la P por golpe de tentáculo aumentó del 4,5 % de HP faltante al 5 %.
  • Karma
    • La salud base aumentó de 604 a 630.
    • La proporción de la Q AP aumentó del 50% al 70%.
    • El escudo base de la E aumentó de 80 – 240 a 80 – 260
    • La relación de la E AP aumentó del 45 % al 60 %.
  • Karthus
    • – El daño base de la Q aumentó de 43 – 115 a 45 – 125
    • – La reducción de la W MR aumentó del 15 % al 25 %.
  • Shen
    • Base AD aumentada de 60 a 64
  • Veigar
    • – La salud base aumentó de 550 a 580.

Nerfs

  • Blitzcrank
    • Armadura base reducida de 40 a 37.
    • Relación E AD reducida del 200% al 180%
  • Fizz
    • La relación de la Q AP se redujo del 50 % al 45 %.
    • La proporción de AP de W DoT se redujo del 40 % al 30 %.
  • Jax
    • El daño base de la E aumentó de 55 – 175 a 40 – 160
    • El daño de salud de la E se redujo del 4% al 3,5%.
  • Rumble
    • Daño base de la Q reducido de 135 – 195 a 125 – 185
    • E MR reducción reducido del 12% – 20% al 10% – 18%
  • Teemo
    • Relación de la E AP reducida del 30% al 25%
    • El temporizador de recarga de la R aumentó de 30 – 20 segundos a 35 – 25
    • Los hongos almacenados en ARAM max R se redujeron de 3 – 5 a 2 – 4

Ajustes

  • Nidalee (rec items)
  • Briar
    • La proporción de curación y salud se redujo de 0,03 % por cada 100 HP adicionales a 0,025 % (esto es por cada 1 % de HP faltante)

Cambios en los Objetos del parche 14.2

Buffs

  • Precision infalible
    • Radio de disparo reducido de 700 unidades a 600
    • El radio de visión/AoE aumentó de 1400 a 1200
Precision infalible
  • Sello de acero
    • – Costo reducido de 550 a 450
Sello de acero
  • Cortasendas
    • – Costo total reducido de 3100 a 3000
Cortasendas

Nerfs

  • Tonada sanguina
    • Daño adicional reducido del 12%/8% al 10%/6%
Tonada sanguina
  • Corazón de hielo
    • El costo aumentó de 2300 a 2400.
Corazón de hielo
  • Creagrietas
    • El costo total aumentó de 3000 a 3100
Creagrietas
  • Sobrecarga tormentosa
    • – AP reducido de 100 a 90
Sobrecarga tormentosa

Ajustes del sistema

  • Stacks del objeto de suport
    • Ahora otorga una penalización de oro de súbditos a cualquier miembro de tu equipo con este objeto que mata a los súbditos sobrantes, en lugar de solo a ti.
Atlas mundial
  • Experimento de hexarmadura
    • Noonquiver se cambió por Hearthbound Axe en la receta (costo total sin cambios)
    • La velocidad de ataque aumentó del 20% al 25%.
    • La velocidad de ataque activo se redujo del 35% al ​​30%.
hexarmadura
  • Bendicion de Mikael
    • Ya no se puede lanzar sobre súbditos.
Bendicion de Mikael
  • Bailarín espectral
    • Receta cambiada de Hearthbound Axe + Agility Cloak a Zeal + Rectrix (costo total sin cambios)
Bailarín espectral
  • Fragmento de estadística de runa
    • Fila 1: Sigue igual
    • Fila 2: > +6 Armadura reemplazada por +2% MS > +8 RM reemplazado por +10-180 de salud (según el nivel)
    • Fila 3: > +15-140 de salud (según el nivel) reemplazado por +65 de salud > +6 Armadura reemplazada por +10% de Tenacidad y Resistencia Lenta > +8 RM reemplazado por +10-180 de salud (según el nivel)
Nuevas runas del parche 14.2
League of Leaks

Fuentes de la información

El Rioter Matt Leung-Harrison nos cuenta en este post los nuevos cambios en el parche 14.2. Y la cuenta @Spideraxe30 nos dice todas las estadísticas que van a cambiar.

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