Prepárate para una explosión de hechizos y caos con el lanzamiento del Set 12 de Teamfight Tactics: Mágico y Caótico. Este nuevo set trae consigo una oleada de campeones inéditos, sinergias innovadoras y mecánicas revolucionarias que te dejarán boquiabierto.
En esta guía, exploraremos las nuevas sinergias que definirán el meta del Set 12, dándote las claves para dominarlas y convertirte en un maestro del tablero.
Todas las Sinergias Set 12 de TFT
Arcanos
Usa el objeto de Arcanos para elegir un campeón de Arcanos Superiores. El efecto de los Arcanos Superiores cambia según el Arcano Superior.
- Ahri: Tu equipo obtiene poder de habilidad por cada campeón de 3 estrellas.
- Hecarim: los campeones que portan objetos obtienen reducción de daño y daño de ataque.
- Tahm Kench: Tu equipo gana salud por cada rasgo activo.
- Xerath: Las habilidades infligen daño verdadero adicional por cada amuleto comprado en este juego.
- Emblema: Tu equipo obtiene daño adicional por cada campeón en el campo que tenga un objeto Espátula.
2
Efecto de bonificación
- Xerath
- Tahm Kench
- Hecarim
- Ahri
Crono
Los Cronos obtiene 15 de poder de habilidad.
Inicio del combate: comienza una cuenta regresiva de 16 segundos, que se acelera 1 segundo después de cada lanzamiento de habilidad de Crono. Al final de la cuenta regresiva, obtienes un efecto especial
2
El equipo recupera un 20% de salud; Cronos obtiene 20 puntos más de poder de habilidad.
4
Y congela el tiempo para los que no son Cronos durante 2,5 segundos; Cronos sigue luchando y obtiene 35 puntos más de poder de habilidad.
6
Y los Cronos ganan un 60% de velocidad de ataque y tu equipo recupera un 100% de salud.
- Jax
- Zilean
- Camile
- Veigar
- Karma
Dragón
Los ataques y habilidades del dragón queman y hieren a los objetivos.
Quemar: inflige un porcentaje de la salud máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.
Herida: reduce la curación recibida en un 33 %.
2
1% quema y hiere a los objetivos durante 5 segundos.
3
¡El poder de la amistad mejora todas las habilidades del dragón!
- Smolder
- Shyvana
- Nomsy
Druida
Sobrenatural
Cuando tu equipo pierde el 20% de su salud, un Dios Antiguo despierta.
Cada nivel de estrella de Sobrenatural aumenta la salud y el poder de habilidad del Dios Antiguo.
3
El equipo recupera un 20% de salud; Cronos obtiene 20 puntos más de poder de habilidad.
5
Y congela el tiempo para los que no son Cronos durante 2,5 segundos; Cronos sigue luchando y obtiene 35 puntos más de poder de habilidad.
7
Y los Cronos ganan un 60% de velocidad de ataque y tu equipo recupera un 100% de salud.
10
Y los Cronos ganan un 60% de velocidad de ataque y tu equipo recupera un 100% de salud.
- Syndra
- Briar
- Elise
- Nami
- Moderkaiser
- Nilah
- Ashe
Hadas
Las hadas ganan salud y crean objetos especiales que se vuelven más fuertes con los niveles de rasgos.
Elige una reina con la corona de hadas, que otorga daño aumentado. Elige un guardia leal con una armadura glamorosa que otorga curación en función del daño de la reina.
Sólo las hadas pueden poseer objetos de hadas
2
100 de salud, corona 25 %
4
400 de salud, corona 30 %
6
600 de salud, corona 40% y gana armadura
8
1000 de salud, corona 75%, corona y armadura se vuelven radiantes
- Lilia
- Milio
- Rakan
- Kalisata
- Katarina
- Tristana
- Seraphine
Escarcha
Los campeones de escarcha congelan a los primeros enemigos que mueren y los convierten en soldados de hielo aliados. Los enemigos priorizarán el ataque a los soldados de hielo que se encuentren dentro del alcance cuando cambien de objetivo.
Los campeones de Escarcha también obtienen poder de habilidad y daño de ataque.
Los soldados tienen 300 de salud por etapa.
3
20 , 1 estatuas
5
35, 2 estatuas
7
50, 3 estatuas, las estatuas explotan al morir
9
80, 5 estatuas, el poder de explosión se duplica
- Zilean
- Hwei
- Diana
- Olaf
- Swain
- Warwick
- Twitch
Mielmancia
Los Honeymancers invocan abejas, cada una de las cuales inflige un 10 % del daño que infligen y un 2,5 % del daño que reciben como daño mágico cada 3 segundos. Cuando mueren, una de sus abejas sobrevive y se vuelve a unir a los Honeymancers cercanos para el resto del combate.
3
3 abejas
5
5 abejas
- Veigar
- Nunu
- Kog’Maw
- Ziggs
- Blitzcrank
Portal
Crea un portal. Durante el combate, basura de otros universos sale volando del portal cada pocos segundos, lo que ayuda a los aliados y perturba a los enemigos. La fuerza del portal aumenta un 1 % por cada nivel de estrella de la unidad del portal.
Inicio del combate: Campeones del portal Escudo por 15 segundos.
2
Portal pequeño, 250 escudos
4
Portal mediano, 500 escudos
6
Portal grande, 750 escudos
8
Portal GIGA, 1500 escudos
- Norra
- Zoe
- Taric
- Ryze
- Kassadin
- Ezreal
- Galio
- Jayce
Piro
Los campeones Piro obtienen velocidad de ataque y ejecutan enemigos con menos del 15 % de salud.
Los campeones de Piro obtienen una ceniza infernal con cada muerte que puedes recolectar durante la fase de planificación. Tu equipo obtiene un 3 % de velocidad de ataque, que aumenta un 1 % por cada 4 cenizas recolectadas.
3
12%
5
25%
7
50%
9
75%, ejecución aumentada al 20%
- Akali
- Varus
- Nasus
- Shen
Voraz
Glucomantes
Después de cada combate de jugador, los Glucomantes generan azúcar para cada componente de objeto equipado en su equipo.
El azúcar ayuda a construir un pastel de hasta 10 capas. Obtiene poder de habilidad y daño de ataque, que aumentan un 10 % por capa. Cuando el pastel está completo, obtienes un regalo especial por cada 150 de azúcar.
2
2 Azúcares por componente, 15
4
4 Azúcares por componente, 30
6
6 Azúcares por componente, 50
- Bardo
- Gwen
- Jinx
- Rumble
- Soraka
Brujería
Las habilidades de bruja aplican una maldición a los enemigos durante 4 segundos. Cuando un enemigo maldito muere, la maldición se propaga al enemigo más cercano.
Los enemigos malditos se convierten en:
3
más pequeños, perdiendo 200 de su salud máxima
5
Y verde, cura a la bruja con la salud más baja por el 15 % del daño recibido.
7
Y frágil, recibe un 25 % adicional de daño verdadero de las brujas.
9
Y una rana, aturdida durante 2 segundos cada 8 segundos. Todos los demás efectos de maldición aumentan en un 50 %.
- Cassiopeia
- Morgana
- Zoe
- Fiora
- Neeko
- Poppy
Bastión
Los aliados obtienen 10 de armadura y resistencia mágica.
Los campeones de Bastión obtienen más, aumentado en un 100% durante los primeros 10 segundos de combate.
2
15
4
45
6
75
8
140 ; Los aliados que no sean bastiones no podrán ser atacados hasta que mueran 4 bastiones
- Lilia
- Diana
- Taric
- Nunu
- Shen
- Hecarim
- Poppy
Reina Murciélago
Blaster
Los blasters obtienen daño adicional, que aumenta durante 3 segundos después de lanzar su habilidad.
2
7% de daño adicional; 25% después del lanzamiento
4
15% de daño adicional; 40% después del lanzamiento
6
6 Azúcares por 30% de daño adicional; 89% después del lanzamiento, 50
- Hwei
- Smolder
- Varus
- Ezreal
- Tristana
- Rumble
Explorador
Cazador
Encantador
Tu equipo gana 10 de poder de habilidad.
Cuando los Encantadores atacan o lanzan hechizos, obtienen acumulaciones de Poder de habilidad hasta un máximo de 20. Los ataques otorgan 1 acumulación y los lanzamientos otorgan 3 acumulaciones.
2
2 por pila
4
5 por pila
- Cassiopeia
- Syndra
- Karma
- Ziggs
Mago
Multistriker
Los ataques de los multistrikers tienen la posibilidad de activar 2 ataques adicionales.
3
30% de probabilidad
5
45% de probabilidad
7
65% de probabilidad; cura el 2% de la salud máxima en cada ataque
9
100% de probabilidad; cura el 5% de la salud máxima en cada ataque
- Jax
- Camille
- Akali
- Kalista
- Kassadin
- Hecarim
- Ashe
Erudito
Cambiaformas
Guerrero
Los guerreros obtienen Omnivampirismo y daño adicional. Cuando la salud de los guerreros disminuye por debajo del 40 %, el daño adicional se duplica.
2
10 % de omnivampirismo, 10 % de daño adicional
4
15 % de omnivampirismo, 15 % de daño adicional
6
20 % de omnivampirismo, 21 % de daño adicional
- Akali
- Gwen
- Fiora
- Katarina
- Nilah
Fuente de la información
Puedes encontrar más información sobre el nuevo set 12 de tft en Mobalytics.
Todas las imágenes son propiedad de Riot Games y podéis encontrarlas en su sitio web, en el juego oficial o en el PBE.