Teamfight Tactics se renueva por completo con la llegada del Set 12, trayendo consigo una oleada de nuevos campeones, sinergias emocionantes y mecánicas de juego innovadoras.
En este artículo, te presentaremos a las unidades estrella que definirán el meta del Set 12, explorando sus habilidades únicas y las composiciones de equipo que podrás formar a su alrededor.
Tabla de Contenidos
Unidades del Set 12 de TFT
Unidades de coste 1
Ashe
Elise
Unidades de coste 2
Ahri
Orbe de la percepción
0/40
Pasiva: obtienes un 30 % de poder de habilidad adicional de todas las fuentes.
Activa: Dispara un orbe hacia el objetivo y le inflige 120/180/280 de daño mágico. Después de golpear a un enemigo, regresa y le inflige 80/120/185 de daño verdadero.
Arcanos
Erudito
Cassiopeia
Galio
Punto de fuego de ataque
30/90
Reducir el daño entrante mediante 15/20/25 durante 4 segundos. Dispara dos rayos mágicos que convergen en el enemigo más alejado en un radio de 3 casillas. Cada misil inflige 50/75/115 de daño mágico y Stunea al objetivo durante 1,25 segundos.
Los lanzamientos del mago apuntarán a un enemigo diferente.
Portal
Vanguardia
Mago
Unidades de coste 3
Bardo
Hecarim
Alboroto
0/40
Pasiva: al derribar al objetivo actual, si el siguiente objetivo de Hecarim está fuera de alcance, carga contra él y le inflige 133/199/313 daño físico.
Activa: durante los siguientes 6 segundos, los ataques cortan a los enemigos adyacentes y les infligen 91/137/219 de daño físico.
Daño total de carga: 199 = 50% + 150
Arcanos
Bastión
Multistriker
Hwei
Asunto: Tormenta
0/40
Pinta un rayo que impacta al objetivo. Un momento después, el rayo impacta e inflige 135/205/325 de daño mágico al objetivo y 54/82/130 de daño mágico a los enemigos adyacentes. Cada 3 lanzamientos, pinta 2 rayos adicionales sobre los enemigos con el porcentaje de salud más bajo.
Daño de área: 82 = 40% de 205
Escarcha
Blaster
Unidades de coste 4
Fiora
Danza de espadas
70/130
Salta hacia atrás y gana un 70 % de durabilidad por un breve período. Luego, barre a la mayor cantidad posible de enemigos en un radio de 2 hexágonos, lo que inflige 135/203/304 de daño físico a cada uno, más 303/456/1483 dividido entre todos los enemigos alcanzados.
Daño dividido: 456 = 350% + 60%
Brujería